💬 0
Эксперимент на Unreal Engine: симуляция выживания с ИИ-жителями вызвала споры
News
4 сентября 2026

Эксперимент на Unreal Engine: симуляция выживания с ИИ-жителями вызвала споры

Разработчик Мэтт Шумер представил техническую демонстрацию виртуального мира на Unreal Engine, где каждый житель управляется языковой моделью GPT-6 Astra. Однако сообщество усомнилось в инновационности проекта, сравнив его с The Sims и Radiant AI из Oblivion.

Разработчик Мэтт Шумер опубликовал кадры технического эксперимента по созданию виртуального мира на движке Unreal Engine. По словам создателя, он задействовал продвинутую языковую модель GPT-6 Astra, поставив перед ней задачу сформировать трехмерное окружение и наполнить его автономными агентами. Каждый цифровой житель в этой среде управляется искусственным интеллектом и должен взаимодействовать с другими персонажами ради выживания.

Странные звуки из гостиной

Сам автор сопроводил ролик драматичной историей о том, что спустя сутки после запуска проекта он услышал из гостиной странные разговоры и всерьез испугался присутствия посторонних в квартире. Выйдя из спальни, разработчик обнаружил, что источником звука оказались виртуальные жители, которые самостоятельно начали вести диалоги в симуляции.

На представленном видео показано поселение среди засушливой пустоши с редкими деревьями и красной почвой, напоминающей австралийскую глубинку. Персонажи в простой одежде передвигаются между деревянными навесами, собирают ветки и общаются синтезированными голосами. В беседах цифровые жители обсуждают бытовые проблемы: создание деревянного ведра из 2 досок, распределение запасов еды для персонажа по имени Хорхе, поиск питьевой воды и строительство укрытий.

Интерфейс отладки в углу экрана отображает статистику проекта под названием Living World. Система фиксирует 12 поселенцев, из которых в живых осталось 10, а также 4 гостей, 10 пчелиных ульев и 2 трупа. В реальном времени алгоритм показывает текущие действия каждого жителя, включая сбор предметов, отдых, перемещение по карте и подготовку следующей реплики в диалоге.

Критика сообщества

Публикация вызвала волну критики со стороны разработчиков и игроков, усомнившихся в революционности показанного. Пользователи быстро выяснили, что графическая составляющая построена на готовых ассетах из магазина Fab, включая австралийский пейзаж и стандартные модели MetaHuman. Анимации персонажей также взяты из стандартной библиотеки Unreal Engine, из-за чего их походка и движения выглядят неестественно.

Игроки сравнили поведение агентов со старыми проектами вроде The Sims и знаменитой системой Radiant AI из ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей 20 лет назад. Комментаторы отметили, что персонажи просто бродят по локации и зачитывают случайные строчки через плагин преобразования текста в речь без реальной демонстрации сложного интеллекта. Некоторые пользователи также вспомнили эпизод Plaything из 7 сезона фантастического сериала "Черное зеркало", где герой наблюдал за развитием цифровой цивилизации в замкнутой программе.

Особое недоверие вызвали заявления автора о внезапно заговоривших жителях, которые многие сочли постановочным маркетингом ради привлечения внимания к модели Astra. Кроме того, в сообществе обратили внимание на огромную стоимость поддержания подобного эксперимента, ведь непрерывная генерация диалогов и решений для десятка нейросетевых агентов требует сжигания миллионов токенов и значительных вычислительных мощностей.

Различные студии и энтузиасты регулярно экспериментируют с интеграцией больших языковых моделей в современные игровые движки, но подобные проекты пока остаются лишь демонстрационными прототипами и не добираются до стадии полноценных игр.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.