ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Эксклюзив для Switch 2 обошёлся Atlantis Studio дороже мультиплатформенного релиза

Разработка кооперативного хоррора Beyond the Dark Nightwatch только для Nintendo Switch 2 потребовала от Atlantis Studio больше денег и времени, чем выпуск на PC, PS5 и Xbox Series. Геймдиректор Нико Аугусто рассказал о трудностях оптимизации Unreal Engine 5 и ставке на технологию GameShare.

Эксклюзив для Switch 2 обошёлся Atlantis Studio дороже мультиплатформенного релиза

Решение независимой команды Atlantis Studio выпустить кооперативный психологический триллер Beyond the Dark Nightwatch эксклюзивно для гибридной консоли Nintendo Switch 2 привело к существенным финансовым и производственным сложностям. Разработка проекта на базе требовательного графического движка Unreal Engine 5 специально под технические особенности новой платформы потребовала значительно больше денежных вложений и времени, чем релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Технические трудности и перестройка процесса

По словам геймдиректора проекта Нико Аугусто, перенос современных графических технологий на новое железо вынудил программистов полностью перестроить привычный рабочий процесс. Команде пришлось потратить более двух лет на закрытые тесты и переписывание кода, чтобы стабилизировать частоту кадров и устранить графические сбои при обработке динамического освещения в тёмных коридорах особняка. Это потребовало огромных инвестиций — гораздо больше, чем в случае создания игры для PS5, Xbox или PC, отметил Аугусто.

Главным фактором столь рискованной платформенной верности стало появление технологии GameShare в функционале Nintendo Switch 2. Руководитель разработки подчеркнул, что механики триллера изначально создавались вокруг возможностей взаимодействия между двумя отдельными экранами без необходимости делить один дисплей, из-за чего проект полностью лишён одиночного режима.

Игровой процесс строится на асимметричном разделении обязанностей. Один участник партии от первого лица исследует мрачные комнаты и спасается от рыщущего по коридорам монстра по имени Глоам. В это время второй партнёр управляет закреплённым на плече напарника дроном, переключается между камерами наблюдения и изучает схемы помещений, передавая голосовые указания по рации.

Авторы также столкнулись с трудностями при балансировке хардкорной структуры прохождения, вдохновлённой циклом смертей из Hades. Игровой процесс основан на принципе проб и ошибок, вынуждая напарников постоянно погибать, перезапускать сессии и выстраивать новые тактические маршруты на основе найденных зацепок и подсказок прежних жильцов усадьбы.

Несмотря на производственные затраты при оптимизации под мобильный чипсет, студия установила стартовую стоимость проекта на отметке 19 долларов и интегрировала систему Friend's Pass. Данная опция позволяет покупателю цифровой копии бесплатно приглашать второго игрока в кооперативную сессию без необходимости совершать повторную покупку. Релиз Beyond the Dark Nightwatch запланирован на 22 октября 2026 года в цифровом сервисе Nintendo eShop. Выпуск физических изданий на картриджах разработчики отложили до оценки стартовых коммерческих показателей.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…