ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Экс-техдиректор Rockstar развеял мифы о цензуре в GTA 3 после 11 сентября

Оббе Вермей рассказал, какие правки на самом деле внесли в Grand Theft Auto 3 после терактов 11 сентября и почему слухи о вырезанных башнях-близнецах и Даркеле не соответствуют действительности.

Экс-техдиректор Rockstar развеял мифы о цензуре в GTA 3 после 11 сентября

Трагические события 11 сентября 2001 года в Нью-Йорке более двадцати лет оставались главным источником слухов о масштабных вырезанных материалах из Grand Theft Auto 3. Бывший технический директор DMA Design и Rockstar North Оббе Вермей развеял популярные фанатские теории. Разработчик заявил, что студия никогда не планировала добавлять башни Всемирного торгового центра, а внесённые правки носили сугубо точечный и косметический характер.

Реакция Rockstar и юридическая проверка

По словам Вермея, теракт потряс руководство издательства Rockstar Games, поскольку главный офис компании находился прямо на Манхэттене. В течение одной-двух недель авторы всерьёз обсуждали целесообразность выпуска проекта в столь тяжёлый для страны период. В итоге руководство решило не отменять релиз, но привлекло к проверке юристов, которые потребовали дистанцировать виртуальный Либерти-Сити от трагических ассоциаций с реальным Нью-Йорком. В игре никогда не было башен-близнецов, это полная выдумка. Если бы они там действительно находились, это обернулось бы настоящей катастрофой, но мы их даже не планировали, — заявил Вермей.

Вторым масштабным заблуждением оставался персонаж по имени Даркел, чьи квесты якобы спешно удалили из-за темы терроризма и подрыва автобусов. Технический директор пояснил, что одиозного бродягу убрали из сюжетной кампании задолго до осенних событий 2001 года. Задания с коктейлями Молотова оказались скучными, излишне жестокими и не соответствовали общему тону повествования, поэтому героя разжаловали до обычного уличного пешехода.

Реальные изменения затронули всего три элемента. Программисты перекрасили полицейские патрульные автомобили, чтобы их ливрея меньше напоминала реальные сине-белые машины полицейского департамента Нью-Йорка. Кроме того, Вермею пришлось скорректировать маршрут фонового самолёта Cessna, парившего над мегаполисом. Из-за дальности прорисовки в 80 метров летательный аппарат под определённым углом визуально врезался в текстуры зданий, поэтому траекторию полёта подняли значительно выше. Финальной правкой стало удаление одного ругательства из предсмертной речи Каталины. Косметическая чистка исходного кода и замена текстур отняли у команды всего около двух недель. Игра добралась до прилавков магазинов на консоли PlayStation 2 с незначительной задержкой 22 октября 2001 года.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…