Экс-руководитель Dying Light возглавил издательство Broken Mirror Games и ищет «нового Кодзиму»
Тымон Смектала, 13 лет проработавший в Techland над серией Dying Light, стал исполнительным директором издательского подразделения Broken Mirror Games. Он намерен находить талантливых авторов хорроров и помогать им раскрыть потенциал, в идеале — открыть миру следующего Хидео Кодзиму.

Тымон Смектала, который 13 лет работал над серией Dying Light в Techland, занял пост исполнительного директора издательского подразделения Broken Mirror Games. Теперь он намерен находить перспективных авторов хорроров и помогать им раскрывать свой потенциал. В идеале, как признался Смектала, ему хотелось бы открыть миру следующего Хидео Кодзиму.
Поиск новых талантов
«Я буду доволен, когда мы действительно найдём такого автора. Я легко могу представить, как обнаруживаем разработчика, который работает над небольшой игрой, но уже демонстрирует сильное творческое видение. С нашей помощью он сможет вырасти, улучшить свой проект и воспользоваться нашим опытом в создании хорроров. Такой автор вполне может стать следующим Кодзимой. Почему бы и нет?» — рассказал Смектала в интервью GamesRadar+, в котором также участвовал глава Bloober Team Пётр Бабено.
У Смекталы есть опыт работы с крупными игровыми франшизами. За 13 лет в Techland он в том числе занимал должность директора Dying Light. Серия получила известность благодаря открытому миру, выживанию среди зомби и системе смены дня и ночи, которая меняет условия исследования и делает ночные вылазки опаснее.
В Broken Mirror Games Смектала хочет искать не просто успешные проекты, а игры, предлагающие свежий взгляд на жанр ужасов. Среди ориентиров он назвал фильмы «Одержимость», «Закулисье» и «Оружие», которые по-разному работают со страхом и привносят в жанр новые идеи. По его словам, издательство стремится найти авторов, чьи проекты смогут дополнить собственные разработки команды.
Глава Bloober Team Пётр Бабено добавил, что хорроры способны быть чем-то большим, чем развлечение. По его мнению, лучшие произведения жанра затрагивают страхи, которые существуют в обществе, и помогают взглянуть на них с разных сторон. Поэтому компания хочет сотрудничать с создателями, способными предложить собственное художественное видение.
Broken Mirror Games уже работает над несколькими хоррор-проектами, среди которых Saw: Genesis и Onyx: The Dark Grip — игра для Switch 2. Смектала рассчитывает, что издательство сможет не только выпускать собственные проекты, но и находить независимых разработчиков, способных привнести в жанр нечто новое.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…