Геймдизайнер Джонатан Блоу, создатель культовой Braid, в интервью изданию Nintendo Life оглянулся на свой знаменитый дебютный хит и признал, что сегодня не выпустил бы некоторые его уровни. По его словам, в игре есть как минимум одна или две головоломки с серьезными дизайнерскими изъянами. Если игрок сразу понимает ключевую задумку автора, уровень воспринимается отлично, но в противном случае запускается деструктивный сценарий, превращающий прохождение в утомительную рутину.
Как изменились стандарты качества
Блоу объяснил, что если идея не ясна сразу, возникает особый режим неудачи, когда попытки решить уровень становятся неряшливыми, неуклюжими и отталкивающими. Во времена Braid подход казался простым: мол, так уж устроены головоломки, и игроки все равно оценят задумку, когда найдут ответ. Но на самом деле это более низкий сорт пазлов по сравнению с теми, которые доносят суть чисто и не провоцируют делать унылые вещи во время экспериментов, признался разработчик.
Блоу подчеркнул, что слепой перебор вариантов и хаотичные манипуляции на экране сигнализируют о просчете создателя игры, а не пользователя. В качественной логической задаче сложность обязана рождаться из элегантного взаимодействия механик, а не из загромождения локаций лишними препятствиями. Полученный опыт заставил команду полностью перестроить подход к селекции идей.
В процессе производства Order of the Sinking Star геймдизайнер столкнулся с похожими проблемами темпа и безжалостно отправил в корзину множество готовых комнат. Разработчики намеренно вырезали головоломки, требовавшие долгой механической перестановки блоков, даже если в их основе лежала любопытная концепция. Такой подход, по словам Блоу, позволяет сосредоточиться на качестве каждого элемента и избежать разочарования игроков.
Новый проект Блоу находится в разработке с 2016 года и предложит более 1000 взаимосвязанных пространственных испытаний в открытом хаб-мире из четырех биомов. Выход Order of the Sinking Star запланирован на 8 октября 2026 года для PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Опыт, полученный при создании этой игры, заставил автора пересмотреть отношение к собственному раннему творчеству и поднять планку качества головоломок.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.