💬 0
Джон Кармак на QuakeCon: Doom спустя 35 лет остается отличной игрой
News
9 августа 2026

Джон Кармак на QuakeCon: Doom спустя 35 лет остается отличной игрой

На QuakeCon 2024 сооснователь id Software Джон Кармак поделился впечатлениями от повторного прохождения Doom, отметив, что игра не потеряла своей актуальности спустя десятилетия.

На недавней конференции QuakeCon, прошедшей в Гейлорде, штат Техас, собрались ветераны и основатели id Software для ретроспективного выступления и встречи с поклонниками. Мероприятие в этом году совпало с масштабным празднованием 35-летнего юбилея студии, что придало событию особую значимость.

Легендарный программист Джон Кармак, известный как создатель революционного движка Doom Engine (id Tech 1), нашел время, чтобы освежить в памяти классическую игру. В своем сообщении он рассказал, что решил опробовать порт Doom для платформы Evercade и не заметил, как увлекся процессом.

Взгляд изнутри: Кармак о возвращении к истокам

«Я сел попробовать порт Doom из Evercade, и прежде чем я это осознал, я уже был на четвертом уровне и понял, что забыл, где все ключ-карты», — написал Кармак. По его словам, на прохождение четвертого и пятого уровней у него ушло по 15 минут, что свидетельствует о сохранении динамики и увлекательности геймплея.

Джон Кармак создал технологическую основу Doom, которая совершила переворот в игровой индустрии в 1993 году. Его партнер Джон Ромеро отвечал за дизайн, геймплей и атмосферу, в то время как Кармак в одиночку написал программный код, обеспечивший невероятную для того времени скорость и плавность графики.

Спустя 35 лет Doom продолжает оставаться эталоном жанра, и признание самого создателя лишь подтверждает его непреходящую ценность. QuakeCon вновь стал местом, где легенды индустрии делятся воспоминаниями, напоминая о том, как игры могут оставаться актуальными на протяжении десятилетий.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.