На недавней конференции QuakeCon, прошедшей в Гейлорде, штат Техас, собрались ветераны и основатели id Software для ретроспективного выступления и встречи с поклонниками. Мероприятие в этом году совпало с масштабным празднованием 35-летнего юбилея студии, что придало событию особую значимость.
Легендарный программист Джон Кармак, известный как создатель революционного движка Doom Engine (id Tech 1), нашел время, чтобы освежить в памяти классическую игру. В своем сообщении он рассказал, что решил опробовать порт Doom для платформы Evercade и не заметил, как увлекся процессом.
Взгляд изнутри: Кармак о возвращении к истокам
«Я сел попробовать порт Doom из Evercade, и прежде чем я это осознал, я уже был на четвертом уровне и понял, что забыл, где все ключ-карты», — написал Кармак. По его словам, на прохождение четвертого и пятого уровней у него ушло по 15 минут, что свидетельствует о сохранении динамики и увлекательности геймплея.
Джон Кармак создал технологическую основу Doom, которая совершила переворот в игровой индустрии в 1993 году. Его партнер Джон Ромеро отвечал за дизайн, геймплей и атмосферу, в то время как Кармак в одиночку написал программный код, обеспечивший невероятную для того времени скорость и плавность графики.
Спустя 35 лет Doom продолжает оставаться эталоном жанра, и признание самого создателя лишь подтверждает его непреходящую ценность. QuakeCon вновь стал местом, где легенды индустрии делятся воспоминаниями, напоминая о том, как игры могут оставаться актуальными на протяжении десятилетий.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.