ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Джейсон Шрайер раскрыл новые подробности GTA 6 и рассказал о технологиях Rockstar, придуманных ещё в 2014 году

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер посетил офис Rockstar в Эдинбурге и поделился новыми деталями разработки GTA 6, а также историей создания системы взаимодействия с NPC, придуманной ещё в 2014 году.

Джейсон Шрайер раскрыл новые подробности GTA 6 и рассказал о технологиях Rockstar, придуманных ещё в 2014 году

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер посетил офис Rockstar в Эдинбурге, где ему рассказали о ходе разработки Grand Theft Auto 6 и других проектов студии. В частности, он раскрыл историю технологии взаимодействия с неигровыми персонажами, которая была придумана ещё в 2014 году — задолго до выхода Red Dead Redemption 2 и GTA 6. Изначально систему разработали для второй игры, но она также демонстрирует, как давно Rockstar экспериментирует с более живыми игровыми мирами.

История создания системы взаимодействия с NPC

Прототип подготовил Марк Теннант, вице-президент Rockstar по анимации. Сначала разработку показали Филу Хукеру, который опасался демонстрировать её руководителю разработки Робу Нельсону: тот был известен стремлением включать в игры амбициозные идеи, даже если их реализация требовала от команды много времени и сил. Однако Нельсон высоко оценил наработку и заявил, что она способна изменить подход к созданию игр и их миров.

Впоследствии эта система стала одной из особенностей Red Dead Redemption 2. Игроки могут удерживать L2 или LT, чтобы поприветствовать персонажа или спровоцировать его, самостоятельно выбирая способ общения с окружающими. Хотя Шрайер не подтвердил, что в GTA 6 появится именно такая механика, история её создания показывает, насколько давно Rockstar работает над более естественным взаимодействием с NPC.

Шрайер также раскрыл другие подробности GTA 6. Некоторые разработчики трудятся над игрой уже более 11 лет, а на ранних этапах команда занималась проектированием карты и изучением Майами. Период с 2019 по 2022 год оказался непростым для студии, однако в 2022–2023 годах ситуация начала улучшаться. По сравнению с GTA 5 улицы в новой игре будут уже и плотнее, а от альтернативного интерфейса выбора оружия разработчики в итоге отказались, вернувшись к привычному колесу.

Кроме того, расширенный показ GTA 6 на Netflix предложила сама Rockstar — идею выдвинул руководитель маркетинга Марк Адамсон. Внутри студии художникам также позволяют самостоятельно добавлять небольшие детали и элементы окружения, чтобы сделать игровой мир убедительнее. Rockstar даже рассматривала возможность открыть офис в Майами. Пока неизвестно, какие именно решения из прошлых проектов появятся в GTA 6, но новые сведения подчёркивают, насколько большое значение студия придаёт деталям и взаимодействию с игровым миром.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…