Подробности
В декабре прошлого года Джеймс Олен неожиданно покинул пост главы студии Archetype Entertainment и должность продюсера игры Exodus. Это решение удивило многих, ведь Олен был одним из основателей студии, созданной после его ухода из BioWare в 2018 году. В недавнем интервью разработчик наконец объяснил причины своего ухода, назвав главным виновником выгорание.«Я был на пределе»По словам Олена, работа над высокобюджетным проектом и управление студией истощили его до такой степени, что это начало вредить здоровью и личной жизни.
«Я был на пределе своих возможностей, и это вредило моему здоровью, моей личной жизни и всему остальному. Мне просто нужно было отстраниться», — поделился он. Олен отметил, что как творческий человек он слишком близко принимал всё к сердцу, а роль главы студии вынуждала его постоянно идти на компромиссы и выслушивать критику.
Archetype Entertainment была основана в 2019 году и до сих пор не выпустила ни одной игры. Олен признался, что, возможно, обманывал себя, думая, что справится с нагрузкой. «Может быть, я обманывал себя, думая, что не буду умирать внутри.
Но да, это было просто слишком», — сказал он. Среди дополнительных факторов стресса он назвал необходимость управлять разными личностями и группами, давление высокобюджетного проекта, а также сложные переговоры с писателем Питером Гамильтоном, чьи тексты используются в Exodus.
Сейчас Олен сосредоточен на работе над тремя книгами-приключениями в жанре RPG в рамках компании Arcanum Worlds, которую он основал вместе с Джесси Скай — также бывшим сотрудником BioWare и соучредителем Archetype Entertainment, который сейчас является креативным директором Exodus.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.