Dying Light 2 получила хэллоуинское обновление 1.30
Techland запустила празднование Хэллоуина в Dying Light 2: игра обновлена до версии 1.30, Вилледор украшен в стиле Дня мёртвых, а с 26 октября стартует событие «Хэллоуинское противостояние 2026».

С сегодняшнего дня студия Techland запускает празднование Хэллоуина в Dying Light 2 — игра обновлена до версии 1. 30. На консолях это обновление отображается как версия 2. 01 | 2. 001; патч также содержит исправления ошибок и ряд улучшений.
Праздничные изменения в Вилледоре
Вилледор преобразился к Хэллоуину: в открытом мире появились декорации в стиле «Дня мёртвых» (Día de los Muertos), а в режиме «Рейд на башню» воцарилась более традиционная хэллоуинская атмосфера. Также вернулись тематические противники — теперь сезонные изменения затрагивают не только внешний вид игры.
Но Хэллоуин — это не только новый облик Вилледора. В этом году игроки снова сами решат, как пройдут праздничные события. С 26 октября по 16 ноября пройдет трёхнедельное внутриигровое событие «Хэллоуинское противостояние 2026» (Halloween Showdown 2026), в центре которого — соперничество монстров и выбор самих игроков.
Каждую неделю два хэллоуинских существа будут сталкиваться друг с другом. Игрокам предстоит охотиться на особых врагов, собирать «конфеты противостояния» по всему Вилледору и отдавать их в лавке Баки у Базара, поддерживая тем самым выбранную сторону.
Список изменений включает обновление вступительного ролика и видео для пропуска пролога: их визуальное оформление и качество приведены в соответствие с графическими улучшениями игры. Скорректировано закадровое повествование — оно стало более естественным и лучше знакомит игроков с миром игры. Исправлена ошибка, из-за которой «Деньги Старого мира» и «Набор для обслуживания пистолетов» занимали один и тот же слот в инвентаре. Также исправлена ошибка в режиме от третьего лица, из-за которой выстрелы иногда попадали не туда, куда было направлено перекрестие прицела, и ошибка с отсутствующими шторками в грузовиках рядом с сундуками; из-за этого засады в некоторых игровых ситуациях становились слишком заметными.
Технические исправления устраняют различные сбои, связанные с технологией Intel XeSS, и ошибку, приводившую к падению производительности до 8 кадров в секунду при включении вертикальной синхронизации вместе с XeSS. Исправлена ошибка, из-за которой звук в игре иногда пропадал примерно через 10 минут после начала сессии, а также ошибка, из-за которой при открытии внутриигрового магазина во время активных обучающих подсказок игрок мог «застрять» в меню инвентаря. Кроме того, исправлены ошибки, из-за которых NPC иногда проваливались сквозь объекты окружения, устранено сильное мерцание, возникавшее при включении функции генерации кадров FSR, и добавлены недостающие элементы интерфейса магазина и переводы текстов.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…