💬 0
Дрю Карпишин развеял мифы о «тёмной энергии» в финале Mass Effect
News
5 сентября 2026

Дрю Карпишин развеял мифы о «тёмной энергии» в финале Mass Effect

Бывший сценарист Mass Effect Дрю Карпишин впервые подробно рассказал, почему концепция «тёмной энергии» не стала основой финала трилогии, и объяснил, что на самом деле происходило в BioWare.

Бывший ведущий сценарист культовой ролевой серии Mass Effect Дрю Карпишин вновь вернулся к одной из самых обсуждаемых тем в истории видеоигр. В интервью журналисту Дестину Легари автор внёс ясность в вопрос о так называемом «оригинальном финале с тёмной энергией», вокруг которого фанаты спорят уже более 14 лет. Как выяснилось, глобальный заговор Жнецов и спасение галактики от всепоглощающей энтропии никогда не были утверждены студией BioWare в качестве окончательного каноничного сценария.

Откуда взялась теория о тёмной энергии

Спекуляции о катастрофическом влиянии тёмной энергии появились среди фанатов ещё после прохождения сюжетных миссий в Mass Effect 2, в частности во время спасения Тали на планете Хестром с её аномально угасающей звездой. Долгое время в геймерской среде циркулировала теория о том, что древние разумные корабли уничтожали цивилизации вовсе не ради «жатвы» органики, а для поиска лекарства от неминуемой гибели вселенной. Многие игроки связывали уход Карпишина из команды с поспешной переработкой кульминации Mass Effect 3, которая завершилась скандальным «светофором» и вызвала шквал критики.

По словам Карпишина, реальность оказалась гораздо прозаичнее фанатских теорий заговора. Сценарист признал, что во время создания второй части авторы действительно закладывали сюжетные намёки и активно обсуждали концепцию энтропии, тепловой смерти космоса и нестабильной тёмной энергии. Однако все эти наработки оставались исключительно на стадии предварительного мозгового штурма. Никакого зафиксированного и утверждённого документа с подробной развязкой трилогии на тот момент попросту не существовало.

После релиза второй игры сценарист покинул канадскую компанию и сознательно отстранился от чужого производственного процесса. Карпишин отметил, что критиковать сюжетные решения со стороны всегда просто, но сам он с уважением относится к бывшим коллегам и понимает колоссальное давление, с которым столкнулась команда при завершении трилогии. Ветеран подчеркнул, что не погружался в прохождение Mass Effect 3 столь же глубоко, как в первые две части, поэтому не считает справедливым давать личные оценки финалу, созданному оставшимися сценаристами.

Разработчик добавил, что в игровой индустрии любая глобальная идея требует многих лет непрерывной полировки, а выбор одного магистрального пути неизбежно ведёт к отказу от десятков других задумок. Сейчас Карпишин занимает пост нарративного директора космической ролевой игры Exodus в студии Archetype Entertainment. В новом проекте сценарист вернулся к теме неумолимого разрушения миров, реализовав её через техногенную Гниль и физическое замедление времени.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.