Драйвер NVIDIA 621.01: предварительно скомпилированные шейдеры для RTX и исправление ошибок
Новый драйвер GeForce Game Ready 621.01 WHQL внедряет технологию Advanced Shader Delivery, ускоряющую загрузку игр и устраняющую фризы, а также исправляет ряд проблем в популярных проектах.

Компания NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready версии 621. 01 WHQL, который добавляет поддержку технологии Advanced Shader Delivery (ASD) на персональных компьютерах с графическими процессорами серии RTX. Эта разработка Microsoft позволяет подготавливать шейдеры заранее, до того как они потребуются в игре, что сокращает время компиляции во время игрового процесса и помогает избежать неприятных задержек и «фризов».
Как работает Advanced Shader Delivery и какие игры её поддерживают
Важно понимать, что ASD не является универсальным ускорением для всех игр. Для её работы необходимы совместимые игры и соответствующая конфигурация системы. В число проектов, которые уже получили поддержку новой технологии, NVIDIA включает Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. Кроме того, решение применимо и к играм, приобретённым в Steam, но только при условии, что сама игра поддерживает данную функцию, а на компьютере установлено приложение Xbox. Это не означает, что для любой игры из Steam автоматически будет создаваться кэш предварительно скомпилированных шейдеров.
По информации Microsoft, при наличии соответствующего пакета данных в стартовом окне игры может отображаться уведомление «Precompiled shaders installed» («Предварительно скомпилированные шейдеры установлены»). Этот индикатор гораздо информативнее, чем просто версия драйвера, поскольку позволяет точно определить, используется ли технология ASD в конкретном случае.
Помимо внедрения ASD, новый драйвер обеспечивает оптимальный игровой процесс в новейших играх и обновлениях, поддерживающих технологии DLSS и RTX. Среди них — Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077 и Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.
В драйвере 621. 01 также исправлен ряд проблем, с которыми сталкивались пользователи. В частности, устранены вылеты в Wuthering Waves при использовании фильтров NVIDIA Freestyle с включённой функцией генерации кадров DLSS (DLSS Frame Generation), а также вылеты в Star Citizen при использовании API Vulkan. Кроме того, исправлены вылеты в Surviving Mars: Relaunched после обновления до драйверов версии R595.
Отдельно стоит отметить исправления для мониторов с высокими частотами обновления. Устранены периодические чёрные вспышки на мониторах с разрешением QHD и частотой 360 Гц, а также возможные падения частоты кадров до 320 FPS на мониторах с частотой 360 Гц и поддержкой G-SYNC Pulsar. Для Meta Horizon Link решена проблема с возможными зависаниями трансляции при подключении через USB, а на некоторых ноутбуках ASUS устранено периодическое затемнение экрана после обновления до драйверов версии R620.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…