ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Drakengard 3 на ПК: энтузиаст показал нативный порт с 600 FPS и поддержкой ультрашироких экранов

Разработчик под псевдонимом ThatsJustLogic представил прогресс неофициального ПК-порта Drakengard 3. Благодаря полной декомпиляции и сборке на Unreal Engine 3 игра запускается нативно, выдаёт более 600 кадров в секунду и корректно работает на мониторах 21:9 и 32:9.

Drakengard 3 на ПК: энтузиаст показал нативный порт с 600 FPS и поддержкой ультрашироких экранов

Культовый слэшер Drakengard 3, долгое время остававшийся эксклюзивом PlayStation 3, приближается к полноценному нативному запуску на персональных компьютерах. Энтузиаст и специалист по обратному инжинирингу под псевдонимом ThatsJustLogic опубликовал развёрнутый отчёт о прогрессе неофициального ПК-порта, сопроводив его продолжительной демонстрацией пролога и стартовой миссии. В отличие от проектов на базе статической рекомпиляции, автор выбрал путь полной декомпиляции исходников и сборки под архитектуру x86 на движке Unreal Engine 3.

Оригинальный релиз от студии Access Games и издательства Square Enix запомнился фанатам не только мрачным сюжетом Йоко Таро, но и чудовищной оптимизацией. Консоль седьмого поколения от Sony с трудом справлялась с динамичными битвами, из-за чего кадровая частота регулярно падала до 15–20 кадров в секунду. В нативном компьютерном билде разработчику удалось устранить ключевые графические сбои, восстановить корректную работу освещения, теней, шейдеров и текстур. Ранее автору приходилось принудительно отключать эффекты брызг крови из-за сбоев рендеринга, однако теперь расчленение врагов и яростный режим интонера функционируют стабильно.

Производительность и технологии

В ролике продемонстрирована работа сборки на системе с процессором Intel Core i9-13900K и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090. При разрешении 1080p счётчик производительности стабильно превышает 600 FPS. По словам программиста, нативная сборка не имеет ничего общего с эмуляцией через RPCS3, поскольку напрямую использует ресурсы видеокарты, избавляет от компиляционных статтеров и обходит ограничения сложной архитектуры Cell Broadband Engine.

«Итоговый результат должен обеспечить куда более качественный опыт, чем эмуляция. Никаких ограничений частоты кадров, повышенная производительность, низкое потребление ресурсов, поддержка модификаций и полноценные настройки графики внутри меню. Это именно то, чего ожидаешь от стандартной ПК-игры», — заявил ThatsJustLogic.

В порт уже внедрено кастомное меню графических настроек, где можно регулировать дальность прорисовки, качество фильтрации текстур и дистанцию детализации моделей. Отдельное внимание уделено экранам формата 21: 9 и 32: 9. Модифицированный движок без растягивания картинки адаптирует сверхширокий угол обзора, удерживает прицел камеры в правильных координатах и позволяет переключать интерфейс между классическим центрированием и размещением по краям дисплея.

Звуковая часть проекта пока функционирует на базе временной подменяющей библиотеки, поскольку оригинальный аудиодвижок SEAD от Square Enix создавался под консольные стандарты и требует комплексной переработки. При этом энтузиаст подтвердил возможность прямого переноса пользовательских сохранений с PlayStation 3, а также запланировал перенос всех сюжетных дополнений про сестёр главной героини и слияние региональных версий игры в единый клиент.

Релизные сроки проекта остаются открытыми. В ближайших планах разработчика значится полное прохождение кампании от начала до финальной ритм-игры для отлова критических багов и рассинхронизации боевой физики, после чего начнётся закрытое пользовательское тестирование. Ограничивающим фактором остаётся и юридический статус разработки, так как публичная раздача готового клиента грозит претензиями от владельцев прав на движок и франшизу.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…