Разработка дополнения DOOM: The Dark Ages — Revelations оказалась значительно более сложной, чем можно было предположить, судя по итоговому качеству контента. Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис в недавнем интервью рассказал, что команда столкнулась с, по его словам, худшим кранчем за всю историю франшизы. Это заявление прозвучало на фоне положительных отзывов о самом дополнении, что делает ситуацию особенно контрастной.
По словам Уиллиса, основная часть дополнения была создана всего за три-четыре месяца. В течение двух месяцев он работал как минимум по 12 часов каждый день, а в отдельные дни проводил на работе по 17 часов. Иногда рабочая неделя достигала 80 часов. Такой график был не единичным случаем, а систематическим, что привело к серьезным последствиям для личной жизни разработчика.
Цена сроков: личные жертвы и рекордные переработки
Разработчик рассказал, что некоторые дни начинались для него в пять или шесть утра, а домой он возвращался настолько поздно, что несколько дней подряд вообще не видел своего сына. При этом он подчеркнул, что подобный график был характерен не только для него — значительная часть команды работала сверхурочно. Особенно показательно, что некоторые сотрудники, имевшие за плечами десятилетия работы в Голливуде и игровой индустрии, назвали этот период самым тяжелым кранчем в своей карьере.
При этом Уиллис отметил, что официального приказа работать по 60–80 часов в неделю не было. Однако из-за постоянно добавлявшегося контента и жестких сроков разработчики фактически чувствовали, что другого способа закончить проект на необходимом уровне качества нет. Это создало атмосферу, в которой переработки стали негласной нормой, а не исключением.
Ирония ситуации заключается в том, что Уиллис и еще несколько десятков сотрудников id Software были уволены в рамках последнего сокращения Xbox всего за день до выхода Revelations. «Ты тратишь столько энергии и часов своей жизни, жертвуешь многим, чтобы выпустить игру, а затем тебя увольняют за день до релиза», — рассказал бывший продюсер, назвав ситуацию крайне странной. Сам DOOM: The Dark Ages — Revelations вышел в июле и получил положительные отзывы, однако история его разработки показывает, какой ценой команде удалось уложиться в сроки.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.