Марио, возможно, является главным платформером в игрографии Nintendo, но в зависимости от вашего поколения (в частности, моего), Донки Конг занимает очень, очень близкое второе место. А может, и первое — смотря по настроению в тот день. Игры Rare серии Donkey Kong Country стали для меня формирующим игровым опытом, а Returns и Tropical Freeze от Retro — одними из лучших 2D-платформеров за всё время. Однако франшиза Donkey Kong часто отдавалась на откуп талантливым сторонним разработчикам. Поэтому решение внутренней команды Nintendo вложить все силы в культового прыгающего примата стало неожиданностью, но абсолютно приятной после того, как я прошёл Bananza до конца.
Donkey Kong Bananza — это, несомненно, платформер, но его ключевая механика разрушения заставляет игру ощущаться чем-то иным, помещённым в рамки, которые Nintendo популяризировала и почти довела до совершенства. Сюжет повествует о Донки Конге и его случайном усыновлении юной Полины (первой девы в беде из оригинальной аркадной игры Donkey Kong 1981 года), которые пробираются всё глубже под землю к исполняющему желания ядру, чтобы вернуть её домой.
Меня, возможно, даже постыдно, тронула история — элемент, который Nintendo никогда не ставила во главу угла в своих видеоиграх. Я привязался к Полине так же быстро, как и Донки Конг, и с восхищением наблюдал, как её уверенность растёт по ходу игры. Я также с нетерпением ждал её диалогов каждый раз, когда отдыхал на остановке, и мне нравилось узнавать о ней из небольших откровений, которыми она делилась. Юные напарники иногда могут раздражать, но Полина всегда очаровательна и часто полезна.
Умение и точность прыжков по-прежнему необходимы для успеха в Bananza, но звезда шоу — это разрушение. С поразительно малым количеством оговорок, каждая окружающая среда может быть разрушена и преобразована гигантскими кулаками Донки Конга. Эффект впечатляет по нескольким причинам. Он создаёт ощущение дикого хаоса, с которым весело взаимодействовать. Он также часто позволяет обойти элементы окружения и найти всевозможные неожиданные секреты. Вырвать из земли гигантский кусок гранита и использовать его, чтобы размазать врага и обнажить его золотой, разбиваемый скелет — это как раз то, для чего и были изобретены видеоигры.
Однако в какой-то момент крушить всё вокруг становится утомительно. Разрушение никогда не надоедает полностью, но я достиг точки, когда мне уже не хотелось безостановочно лупить по кнопке удара. К счастью, Bananza это учитывает. На каждом уровне встречаются головоломные зоны, немного напоминающие Святилища из последних игр серии Zelda. Они предлагают приятную передышку от постоянного разрушения и позволяют разработчикам блеснуть гениальным дизайном в таких направлениях, которые мне не терпелось исследовать.
Мне показалась невероятно очаровательной структура игры, где ты постоянно пробиваешься всё глубже под землю. Что-то в погружении в каждую воронку и падении на мили вниз к следующей зоне создаёт ощущение странности и даже лёгкой клаустрофобии, которое я принял. Взаимосвязанность пространства постоянно подогревала желание увидеть, что же будет дальше, и узнать, кого и что я обнаружу на следующем уровне. И особенно я не был разочарован на последних нескольких слоях.
Хотя игра никогда полностью не отходит от разрушения, на поздних этапах Bananza делает несколько больший акцент на созидании и заставляет Донки Конга думать не только кулаками, что я оценил. Фактически, финал и уровни, ведущие к нему, стали моими любимыми частями игры. Заключительные часы Bananza почти так же сильны, как и руки Донки, и определённо перевели мою сильную увлечённость в полноценный роман. Уровни становятся страннее и интереснее по мере погружения под землю, и мне не терпится вернуться, чтобы найти каждый банан, сокрытый в её многочисленных слоях.
Donkey Kong Bananza — первая эксклюзивная игра для Switch 2, которая ощущается по-настоящему и полностью новой. Это совершенно уникальное приключение с привычными персонажами и новыми механиками, которые, как я подозреваю, были бы невозможны на оригинальном Switch. Приключение Донки Конга и Полин — это демонстрация возможностей новой консоли Nintendo, и оно соответствует невероятно высокому стандарту, который разработчик задаёт себе с 80-х годов.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.