Для взломанных PlayStation 4 выпустили плагин генерации кадров VCFG
Энтузиаст под псевдонимом Melnikovvv представил открытый плагин VCFG, который добавляет генерацию кадров в игры на PS4 с прошивкой GoldHEN. Утилита повышает плавность с 30 до 60 Гц, но не ускоряет отклик управления.

Разработчик под псевдонимом Melnikovvv опубликовал на GitHub проект VCFG — плагин для взломанных консолей PlayStation 4, работающих на прошивках с эксплойтом GoldHEN. Утилита добавляет в игры технологию генерации кадров, которая синтезирует промежуточные изображения между оригинальными кадрами, повышая частоту развертки с 30 до 60 Гц. Проект находится в открытом доступе, а его исходные файлы могут использовать другие программисты для доработки.
Как работает VCFG
В отличие от алгоритмов, встроенных в телевизоры, плагин работает непосредственно на графическом процессоре приставки до отправки сигнала на дисплей. Это позволяет избежать огромной задержки управления, которая возникает при использовании телевизионных интерполяторов и заставляет отключать их в игровом режиме. Программа перехватывает вывод изображения, строит вектор оптического потока на GPU и синтезирует промежуточный кадр между двумя оригинальными. Для работы плагин выделяет около 5 МБ видеопамяти, анализирует пирамиду яркости и выполняет расчеты движения перед сменой экранных буферов.
При этом системный отклик на нажатия кнопок остается на уровне 30 кадров в секунду, поскольку внутренняя логика и физика игры не ускоряются. Плагин лишь делает движение более плавным, но не обеспечивает отклик, характерный для нативного режима 60 кадров в секунду. Кроме того, возможны визуальные артефакты, особенно при быстром перемещении камеры. Об этом предупреждает сам разработчик.
Работоспособность решения уже подтверждена в нескольких крупных проектах, включая Red Dead Redemption 2, Bloodborne, Dark Souls III и Grand Theft Auto V. Помимо генератора кадров, комплект включает встроенное меню настроек, счетчик частоты кадров, алгоритмы сглаживания и регулятор резкости RCAS. Пользователи могут индивидуально настраивать параметры для каждого тайтла через отдельное приложение, а внутриигровая панель вызывается одновременным зажатием стиков L3 и R3 на 3 секунды.
Первые испытания показали заметное визуальное ускорение динамики в Red Dead Redemption 2 и Dark Souls III, однако резкие повороты камеры приводят к размытию силуэтов и шлейфам вокруг статических элементов интерфейса. В неоптимизированных проектах вроде The Witcher 3: Wild Hunt или The Forest участники сообщества зафиксировали микрофризы и нестабильную работу. Для игр с плавающим фреймрейтом предусмотрен специальный профиль FAST, призванный сглаживать колебания, но добиться идеально ровного времени кадра на слабом железе удается не всегда.
Особое внимание вызвало признание создателя о том, как именно разрабатывалась утилита. Автор не стал скрывать, что программный код был практически полностью сгенерирован с помощью нейросетей Claude, Gemini и GPT, что и отражено в названии плагина vibe coded frame generator. По словам энтузиаста, написание сотен промптов и ручная отладка заняли около недели непрерывной работы, а публикация исходных файлов направлена на привлечение более опытных программистов к улучшению проекта.
Репозиторий уже обновился до версии 2. 16, получив исправления для распознавания установленных игр на внешних накопителях, поддержку режима вывода HDR10 и систему сбора диагностических отчетов. При запуске игр, которые изначально работают с частотой 60 кадров в секунду, плагин автоматически деактивирует генерацию, снижая лишнюю нагрузку на графический процессор консоли.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…