💬 0
DLSS 5: огромный потенциал и высокая цена производительности
News
30 августа 2026

DLSS 5: огромный потенциал и высокая цена производительности

Первые неофициальные тесты DLSS 5 показывают впечатляющее улучшение графики, но требуют мощных GPU. Технология может стать прорывом, но пока доступна лишь немногим.

Технология DLSS 5 от NVIDIA, представленная в марте 2026 года, обещает революцию в графике благодаря нейросетевому рендерингу в реальном времени. Однако первые неофициальные тесты, основанные на утёкшей версии Neural Rendering, показывают, что для полного раскрытия её потенциала потребуются значительно более мощные видеокарты. Эксперты и энтузиасты уже смогли опробовать технологию в действии, и результаты впечатляют, но одновременно вызывают вопросы о производительности.

Первые эксперименты и впечатляющие результаты

Хотя DLSS 5 официально ещё не доступен в играх, энтузиасты из сообщества RenoDX обнаружили компоненты технологии в ранней версии NBA 2K27 и смогли запустить Neural Rendering в других играх, включая Control, с помощью модификаций на базе ReShade. Первые тесты показали значительное улучшение изображения: DLSS 5 способен кардинально менять внешний вид кожи, волос, одежды и освещения, делая персонажей более реалистичными. Однако результат сильно зависит от настроек: при агрессивном применении технология может искажать лица, цвета и общий визуальный стиль игры.

Главной проблемой стала производительность. В тесте с Control на видеокарте RTX 5090 после включения DLSS 5 производительность упала более чем на 50%. RTX 5080 показала аналогичное падение, а RTX 5070 Ti в 4K потеряла около 51% частоты кадров (с 71 до 35 FPS). Моддерам удалось запустить утёкшую версию и на RTX 40-й серии, включая RTX 4080 и RTX 4090, но точных данных о падении производительности для этих карт пока недостаточно.

В других экспериментах, например в Stellar Blade на RTX 5090, частота кадров снижалась со 155–250 до 118–125 FPS в зависимости от сцены, а в одном помещении — с 270 до 132 FPS. Также сообщается о возможной утечке памяти при многократном переключении технологии. Эти результаты подчёркивают, что DLSS 5 пока крайне требователен к оборудованию, хотя и способен существенно улучшить визуальное восприятие игр.

NVIDIA подчёркивает, что DLSS 5 разработан с учётом контроля со стороны разработчиков: художники смогут управлять интенсивностью эффекта, цветокоррекцией и маскированием отдельных элементов, что позволит использовать Neural Rendering избирательно и сохранять художественный стиль игры. Однако остаётся открытым вопрос о совместной работе DLSS 5 с трассировкой лучей и путей: технология улучшает освещение и материалы, но не заменяет физически корректное освещение, что может привести к ещё большей нагрузке на GPU.

В итоге первые эксперименты показывают, что DLSS 5 обладает огромным потенциалом, но его высокая вычислительная стоимость ограничивает применение. По мере оптимизации ситуация может измениться, но уже сейчас ясно, что раскрытие всех возможностей технологии напрямую зависит от производительности графических процессоров. Важно отметить, что все результаты основаны на неофициальных модификациях утёкшей версии, а финальный релиз DLSS 5 ожидается осенью 2026 года, поэтому реальные требования могут отличаться.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.