💬 0
DLSS 5 Neural Rendering теперь работает через OptiScaler: в The Last of Us Part II производительность выросла более чем вдвое
News
1 сентября 2026

DLSS 5 Neural Rendering теперь работает через OptiScaler: в The Last of Us Part II производительность выросла более чем вдвое

Неофициальная реализация DLSS Neural Rendering получила новый метод через OptiScaler, что позволило увеличить производительность в The Last of Us Part II с 14 до 30 FPS без Frame Generation.

Неофициальная реализация технологии DLSS Neural Rendering от NVIDIA получила новый метод работы, который значительно повышает производительность. Сторонний форк OptiScaler теперь может напрямую запускать модель Neural Rendering, устраняя зависимость от ReShade, которая использовалась в предыдущем подходе на основе RenoDX.

Рост производительности в The Last of Us Part II

По сообщениям ShyVortex, в The Last of Us Part II производительность выросла с 14 до 30 FPS без Frame Generation после перехода на реализацию OptiScaler. Это более чем вдвое выше показателей предыдущего метода в данном тесте. В обоих случаях Neural Rendering был включён.

Форк, созданный Dagherbou, добавляет nvngx_dlssnr. dll от NVIDIA в качестве дополнительного этапа обработки после существующего апскейлера игры. Результат обрабатывается до того, как игра отрисовывает интерфейс. Пользователи могут заменять DLL-файлы и использовать версии, которые уже поддерживают серии RTX 40/30/20. Важно, что ReShade больше не требуется, хотя форк по-прежнему использует метод цветовой композиции, разработанный для дополнения RenoDX DLSS 5.

Настройка разрешения Neural Rendering

Форк позволяет отдельно задавать разрешение модели Neural Rendering. Тестирование в 4K показало, что снижение разрешения модели до 75% повышает производительность при сохранении большей части визуального результата. Переход на 50% обеспечивает ещё больший прирост, но также приводит к появлению заметных артефактов в таких областях, как волосы персонажей.

Это означает, что пользователи могут экспериментировать с тем, насколько сильно они хотят использовать эффект нейронного рендеринга, а теперь также могут регулировать его разрешение, благодаря чему технология должна лучше работать на разном оборудовании. Всё это происходит ещё до официального релиза NVIDIA. Остаётся интересным, как NVIDIA представит эту технологию, насколько широким будет её аппаратное покрытие и окажутся ли официальные возможности настолько же хороши, как модификации.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.