Дизайнер Valor Mortis раскритиковал уровни Lies of P за лень и дешевые засады
Дамиан Вуйцик из One More Level считает, что враги за каждым углом в Lies of P вызывают раздражение, а не честный вызов. При этом он признает, что и в Valor Mortis есть спорные ловушки.

Дизайнер уровней польской студии One More Level Дамиан Вуйцик в подкасте Indycze Opowieści подверг резкой критике создателей корейского ролевого экшена Lies of P. Обсуждая принципы построения локаций в соулслайках и психологию взаимодействия с игроком, разработчик назвал подход коллег из Round8 откровенно ленивым и злоупотребляющим дешевыми приемами.
По мнению Вуйцика, общая геометрия и визуальная структура уровней в приключении про Пиноккио выполнены на достойном уровне, однако наполнение пространства противниками вызывает серьезные вопросы. Постоянные попытки авторов спрятать сильного монстра за каждым глухим углом коридора разрушают честный темп исследования и вместо увлекательного испытания вызывают лишь глухое раздражение.
«Конструкция локаций там в порядке, но это было просто лениво. В это тяжело играть, когда буквально за каждым углом прячется враг только ради того, чтобы застать врасплох и постоянно вызывать странные мини-сюрпризы и фрустрацию», — заявил Вуйцик.
Самокритика и философия дизайна
Примечательно, что сам Вуйцик не отрицает присутствия спорных моментов и в недавно вышедшем проекте Valor Mortis. Игроки на релизе активно возмущались наличием коварных платформенных секций и неожиданных ловушек. Левелдизайнер признался, что во время разработки четвертого уровня с пещерами он лично продавил добавление хрупких каменных плит, которые неожиданно обваливаются под ногами персонажа прямо на выходе из опасной зоны.
Еще одним резонансным эпизодом стала зачистка сарая в деревне на третьей локации, где после уничтожения толпы бронированных пехотинцев игрок спешит подобрать редкий лут на деревянном помосте, однако пол мгновенно проламывается. В результате герой падает в самый центр укрепленной площади под перекрестный огонь стрелков и бомбардиров. Разработчик отметил, что прекрасно понимает ярость геймеров в подобные моменты, но считает умеренную дозу внезапной опасности обязательным атрибутом жанра, отличающим ручной дизайн от монотонных боевых коридоров.
В качестве идеального ориентира авторы экшена с видом от первого лица называют классическую Dark Souls. При проектировании девятого уровня Valor Mortis, представляющего собой готический университет, команда попыталась реализовать философию единого открывающегося шортката. Вся масштабная локация выстроена вокруг одной лампы возрождения, а чувство огромного лабиринта достигается высокими потолками, перепадами высоты и грамотным направлением взгляда игрока через карнизы крыш.
Несмотря на споры вокруг хардкорного баланса и жесткой привязки боевой системы к парированиям, соулслайк в сеттинге наполеоновских войн окупил затраты на производство уже в первые семь дней после премьеры. В настоящее время студия One More Level готовит патчи для балансировки выносливости, а также разрабатывает крупное сюжетное дополнение, релиз которого запланирован на 2027 год.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…