💬 0
Дизайнер Sleeping Dogs не теряет надежды на сиквел: «Никогда не говори никогда»
News
2 сентября 2026

Дизайнер Sleeping Dogs не теряет надежды на сиквел: «Никогда не говори никогда»

Аластер Корниш, работавший над оригинальной Sleeping Dogs, считает, что продолжение всё ещё возможно, но для этого потребуется уникальное стечение обстоятельств и строгий контроль над бюджетом.

У поклонников Sleeping Dogs есть повод для осторожного оптимизма. Аластер Корниш, дизайнер, участвовавший в создании оригинальной игры, полагает, что сиквел всё ещё может увидеть свет, хотя и признаёт, что для этого потребуется настоящее «совпадение планет». В интервью FRVR он прокомментировал отмену Sleeping Dogs 2 и объяснил, какие препятствия помешали проекту.

Почему сиквел не состоялся

По словам Корниша, одной из главных причин отмены стали высокие производственные затраты. Местоположение студии United Front Games, зарплаты сотрудников, операционные расходы и размер команды — всё это делало разработку финансово рискованной. Тем не менее, дизайнер не исключает, что при определённых условиях проект может быть возрождён.

«В разработке игр никогда не говори никогда, поэтому я думаю, что это может произойти, но для этого потребуется стечение обстоятельств, верно? Потребуются по-настоящему увлечённые люди с множеством разных навыков, которые очень бережно относятся к своим расходам, очень умны в инвестировании и очень честны с собой относительно того, что работает, а что нет», — поделился Корниш.

Уроки открытого мира

Корниш также затронул тему открытого мира, который был одной из ключевых особенностей оригинала. Он считает, что любое продолжение должно оправдывать использование этого формата, а не просто предлагать огромную карту с повторяющимися заданиями и коллекционными предметами. По его мнению, гонка за созданием самых больших миров, к счастью, осталась в прошлом.

«Иногда в играх с открытым миром — почему их вообще называют играми с открытым миром? — объяснил он. — Есть игры, в которых, кажется, слишком много повторяющихся действий, слишком много миссий по сбору предметов, и они создали раздутый мир просто ради того, чтобы иметь раздутый мир». Разработчик выступает за более компактные и сфокусированные миры, где действия органично вплетены в игровой процесс. Это также помогло бы контролировать расходы на потенциальную новую часть. «Думаю, мы это преодолели. Теперь у нас более сфокусированные и лаконичные миры. К счастью, погоня за самой большой картой закончилась», — добавил он.

Текущее состояние франшизы

Однако фанатам не стоит ждать скорого анонса: официальной разработки новой Sleeping Dogs нет. Оригинальная игра вышла в 2012 году, а сиквел был отменён в 2013-м. Онлайн-спин-офф Triad Wars также не состоялся. Тем не менее, франшиза недавно привлекла внимание благодаря актёру Симу Лю, известному по роли в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец». Он заявил, что работает с правообладателями над возможной киноадаптацией, и выразил надежду, что фильм мог бы подготовить почву для возвращения игры.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.