Радость открытий и сложный платформинг
Как и в большинстве игр, рожденных Metroid, вдохновение Echo Weaver очевидно. Вы исследуете и заполняете большую непрерывную карту в загадочном месте, а ваши способности расширяются по мере продвижения. Однако другое предполагаемое вдохновение, Outer Wilds, проявляется только тогда, когда вы глубже погружаетесь в уникальную структуру игры. В Echo Weaver вы застряли во временной петле, и она определяет, что вы можете делать и что знаете о своем арсенале способностей. Вы не столько открываете новые движения для перемещения и улучшенное оружие, сколько вспоминаете, что буквально владели всем этим с самого начала. Это делает награду за открытие мощной в Echo Weaver, но также создает разочаровывающие барьеры для прогресса.

Как и в большинстве игр, рожденных Metroid, вдохновение Echo Weaver очевидно. Вы исследуете и заполняете большую непрерывную карту в загадочном месте, а ваши способности расширяются по мере продвижения. Однако другое предполагаемое вдохновение, Outer Wilds, проявляется только тогда, когда вы глубже погружаетесь в уникальную структуру игры. В Echo Weaver вы застряли во временной петле, и она определяет, что вы можете делать и что знаете о своем арсенале способностей. Вы не столько открываете новые движения для перемещения и улучшенное оружие, сколько вспоминаете, что буквально владели всем этим с самого начала. Это делает награду за открытие мощной в Echo Weaver, но также создает разочаровывающие барьеры для прогресса.
Как титульный Ткач, персонаж знает примерно столько же, сколько игрок, держащий контроллер. У вас есть похожий на бумеранг глефа, который вы бросаете в основном для решения головоломок, и хотя его можно использовать для атаки врагов, вы встретите их не так много. Вы также быстро узнаете, что каждые несколько минут происходит смутная катастрофа, и вас отбрасывает назад во времени, чтобы начать заново. Вы сохраняете прогресс карты и, очевидно, все, что узнали, и этого более чем достаточно, чтобы смерть или сбросы не казались слишком несправедливыми.
Что действительно выделяет Echo Weaver, так это то, что многие из ваших самых полезных способностей не разблокируются, а скорее те, о существовании которых вы узнаёте где-то по ходу игры. Например, вы можете поджечь свою глефу с самого начала игры, но не узнаете, как это сделать, пока не добьётесь значительного прогресса. Механически это в основном то, как работает каждая игра, вдохновлённая Metroid: добейтесь достаточного прогресса, и вы сможете сделать что-то новое. Но изучение часто сложных процедур, необходимых для этих поздних способностей, которые вы всегда могли выполнить, делает открытие ещё более приятным. Вам не дали способность поджигать глефу — вы сами до этого додумались. И это приятное чувство.
Всё это также вписывается в структуру временной петли. Ярлыки, необходимые для достижения определённых областей, чтобы у вас было больше времени на их исследование, были там всё время — вы просто не знали, как их увидеть. Именно поэтому Echo Weaver ощущается скорее как сложная головоломка, чем поисковый экшен, где вы убиваете одних и тех же существ снова и снова, и я ценю, как это отличает её от других игр в жанре.
Когда вы разбираетесь в вещах и добиваетесь хорошего прогресса, кажется, что вы работаете в тандеме с временной петлёй. Но в те моменты, когда вы не решаете нужные головоломки, что случается часто, это может раздражать. Когда у вас заканчивается время, пока вы пытаетесь исследовать или просто выяснить последнюю вещь, это становится обузой, и лучшим выходом часто является просто сбросить временную петлю (по сути, убить себя), что ощущается как сдаться в момент, когда вы этого не хотите.
Худшие моменты, когда временная петля подходит к концу, — это когда вы участвуете в сложной платформенной полосе препятствий. Главный недостаток Echo Weaver в том, что её прыжки не очень хороши. Прыжки нормальны для общего исследования, но когда вы пытаетесь пробраться через заросли шипов и бесконечные ямы, которые отнимают ваше здоровье (и время), действие с трудом справляется с требованиями. И когда вы наконец прошли, а временная петля срабатывает прямо перед тем, как вы достигли контрольной точки, это может быть невероятно обескураживающе. Хотя сброс и повторная попытка встроены в дизайн игры, так что это не становится слишком большой обузой, я столкнулся с несколькими отвлекающими багами, в основном связанными с областями, которые не загружались должным образом, когда я быстро перемещался к ним.
Уникальный подход Echo Weaver к структуре Metroid вызывает восхищение — он оригинален и хорошо реализован. Ощущение открытия фантастическое, и хотя я, скорее всего, не стану сразу переигрывать, сама идея начать со знанием практически всех способностей, чтобы промчаться по игре на высокой скорости, заманчива. Разработчик Moonlight Kids очень доверяет игроку в том, чтобы тот сам разобрался, как всё работает, и награда ощутима. Это доверие приводит к некоторым разочаровывающим, бесцельным блужданиям, а платформенные испытания иногда граничат с несправедливостью, но к концу вы почувствуете себя гением. С таким чувством приятно покидать игру.
Echo Weaver
Серебро
Уверенная рекомендация с отдельными оговорками.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…