💬 0
Обзор Directive 8020
Обзор Оценка: 5
11 мая 2026

Обзор Directive 8020

Неудачная копия

Когда в 2015 году вышла Until Dawn, она казалась новинкой. Telltale популяризировала определенную формулу интерактивного повествования, но игра Supermassive в жанре слэшер о подростках взяла эти идеи и наложила на них впечатляющий слой креативности и производственной ценности, а также выбор актеров, который со временем выглядит только более блестящим. Однако последующие части серии The Dark Pictures Anthology все чаще не оправдывают ожиданий, возложенных на Until Dawn, и Directive 8020 — последний результат этой нисходящей тенденции.

Directive 8020 выглядит отлично. Крупные планы лиц персонажей демонстрируют невероятный уровень детализации, а общее художественное направление превосходит серьезные недостатки повествования. Привлекательный, хотя и неоригинальный, общий дизайн космического корабля Cassiopeia и его компьютерных систем кажется футуристическим, а чудовищные инопланетные угрозы, с которыми вам предстоит столкнуться, впечатляюще гротескны. Визуальные эффекты этого взгляда в потенциальное научно-фантастическое будущее — сильнейший элемент Directive 8020. Но, как и миссия экипажа Cassiopeia, все разваливается, как только вы начинаете.

Ставки в Directive 8020 высоки: небольшой экипаж астронавтов исследует потенциально обитаемую планету, в то время как долгосрочная жизнеспособность Земли угасает. Сильный лицензированный саундтрек сопровождает заманчивое начало, пока единственные бодрствующие члены экипажа убивают время до пробуждения остальных из гиперсна. Как только астронавты начинают говорить, характеристики и тайны устанавливаются с тонкостью гигантской мигающей красной стрелки, и я сразу начал сомневаться в квалификации каждого члена экипажа, отобранного для этой исторической миссии.

В жанре ужасов играть в диванного эксперта, пока напуганные люди принимают глупые решения, — часть удовольствия. Но эта радость высасывается в открытый космос, когда история тщательно и многократно устанавливает, что состав — это умнейшие из умных, отобранные и обученные быть последней надеждой человечества для миссии, которая буквально не может быть важнее. Вместо того чтобы наслаждаться последствиями их плохих решений, глупые ошибки становятся раздражающими и кажутся предотвратимыми, что они не являются, даже когда вы отчаянно пытаетесь подтолкнуть всех к правильным решениям.

Крупные сюжетные поводы до боли клишированы. Отсылки к научно-фантастическим хоррорам вроде «Чужого» и «Нечто» настолько прозрачны, что кажутся не забавным оммажем, а плагиатом, не понимающим исходный материал. Я совершенно не против окунуться в тёплую ванну жанрового повествования, но Directive 8020 с трудом обретает собственную идентичность, цитируя источники. Кроме того, я постоянно чувствовал, что со мной говорят свысока, когда разворачивались «тайны». Я не должен всегда быть на три шага впереди, как неоднократно утверждается, самых умных людей на планете Земля — якобы единственных, способных выполнить эту миссию.

Но даже в отдельных моментах Directive 8020 спотыкается. Пожар в одном отсеке корабля, вынуждающий выбирать между спасением двух членов экипажа, приводит к тому, что несчастная жертва садится посреди пламени и сдаётся, практически не пытаясь добраться до ближайшей двери. В такие моменты можно сразу перемотать сюжетный момент, чтобы попробовать другой исход, что поднимает вопрос: зачем мы вообще здесь? Если я могу изменить каждый элемент истории по ходу дела, то почему любое неправильное решение или пропущенное событие по времени имеет значение? Мне нравится видеть варианты развития сюжета в итоге, но если выборы в моменте не важны, то и мои чувства к персонажам и истории тоже не важны.

Геймплей, который, признаться, не является фокусом Directive 8020, в основном заключается в уклонении от взглядов врагов в темноте. Перемещение персонажей функционально, но ожидание, когда они повернутся спиной, чтобы проскользнуть мимо, не особенно захватывает или пугает. Мини-игра по открытию дверей приятна, и мне понравилась возможность переписываться с другими персонажами между кат-сценами для дополнительных разговоров, но это мало помогло привязаться к кому-либо из забываемого состава.

Я делал больше заметок во время игры в Directive 8020, чем обычно при рецензировании, и почти все они касаются претензий к персонажам или сюжетных разочарований. Основная цель этого опыта — вовлечь меня и погрузить в повествование, полное персонажей, чьи судьбы мне небезразличны. Вместо этого я был слишком занят, подвергая сомнению решения (их, а не свои), закатывая глаза и борясь с подавляющим чувством дежавю, чтобы когда-либо погрузиться.

Directive 8020

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.