Digital Sun отменила открытый тест ReVamp из-за угрозы ИИ-клонов
Студия Digital Sun Games отказалась от публичного тестирования ReVamp, опасаясь декомпиляции и клонирования нейросетями. Это уже второй подобный случай за неделю.

Студия Digital Sun Games, известная по рогалику Moonlighter, официально отказалась от проведения открытого тестирования своего нового проекта ReVamp. Разработчики опасаются, что раннюю сборку моментально декомпилируют и используют для генерации дешевых клонов с помощью нейросетей еще до официального релиза. Игра представляет собой смесь рогалика и защиты башен в вампирском антураже, а ее выход намечен на март 2027 года.
Причины отказа от публичного теста
Из-за высоких рисков команда решила не публиковать открытый билд на десятки тысяч пользователей, перенеся проверку механик в закрытый формат на сервере Discord среди ограниченного круга участников. С учетом того, что до релиза остаются месяцы, делиться сборкой с десятками тысяч игроков кажется слишком большим риском. Подобные опасения разделяют многие разработчики, и чем активнее обсуждается эта проблема, тем выше вероятность вмешательства платформ, отметил менеджер по маркетингу Digital Sun Games Исраэль Маллен.
Прецеденты такого рода уже становятся регулярными. Буквально за неделю до заявления Digital Sun Games авторы хоррора Drunken Goddess Reflux отменили выпуск демоверсии в рамках Steam Next Fest. Создатели прямо заявили о страхе того, что визуальный стиль и механики будут скопированы инструментами генеративного ИИ и выпущены в виде клона раньше оригинала.
Резкий рост подобных инцидентов связывают с появлением языковой модели Claude Opus 5. 5, которая вывела скорость реверс-инжиниринга и так называемого вайб-кодинга на принципиально новый уровень. Технологию уже применяли для декомпиляции ряда крупных игр, джейлбрейка консоли PlayStation 5, а корпорация Microsoft даже объявила о создании профильной лаборатории Xbox Labs для работы с нейросетями.
Масштабы проблемы отразились и на статистике текущего фестиваля Steam Next Fest, где число представленных демоверсий подскочило до 8000 против 4000 в июне. Скорость копирования наглядно продемонстрировал случай с игрой Escape the Walls: автору хватило выложить геймплейный ролик в соцсети X, как уже через 10 дней на платформе Roblox появилось как минимум 7 клонов, а еще один добрался до каталога Steam. Ведущие площадки пока не предложили разработчикам действенных мер по защите от стремительного генеративного плагиата, из-за чего независимым студиям приходится все сильнее ограничивать доступ к своим наработкам.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…