Lord of Hatred предлагает мрачное, эмоциональное и удовлетворительное завершение саги Age of Hatred, начавшейся в оригинальной кампании Diablo IV. Захватывающее повествование создает идеальную площадку для исследования недавно представленного региона Skovos с новыми занимательными классами дополнения: Warlock и Paladin. Добавьте новые системы эндгейма, призванные упростить и дополнительно стимулировать занятия после сюжета, и Diablo IV получает еще один веский аргумент, чтобы вернуться в Ад.
Начинающийся сразу после клиффхэнгера Vessel of Hatred, Lord of Hatred не теряет времени, повышая ставки, часто до душераздирающих степеней. Гонка, чтобы помешать Мефисто, который принимает облик доброжелательного лидера, подобного Иисусу, чтобы развратить сердца граждан Skovos, погрузить Sanctuary в эпоху ненависти, — это темное и захватывающее приключение с забавными поворотами, а именно возвращением Лилит. Углубление в то, что движет Дочерью Ненависти, — одна из моих любимых частей повествования, а сильный актерский состав знакомых друзей и новых союзников поддерживает приключение. Если это конец истории Diablo IV, она хорошо приземляется.
Будь то призыв демонов-исчадий ада, чтобы натравить их на врагов в роли Warlock, или сокрушение их щитом и высвобождение божественной ярости в роли Paladin, оба класса являются занимательными дополнениями. Однако, независимо от класса, деревья навыков были расширены новыми разблокируемыми перками, которые углубляют возможности способности, такие как сокращение времени восстановления, выпуск большего количества снарядов или наложение эффекта статуса. Мне нравится, как эти новые опции позволяют мне еще больше настраивать разблокированные способности и предоставляют еще больше места для экспериментов.
Skovos предлагает красивый новый регион для исследования, благодаря живописному главному городу в средиземноморском стиле и приморским портам, которые ощущаются отличными от остального Sanctuary. В дополнение к уничтожению тысяч новых демонических и человеческих угроз, вы можете выполнить новую партию забавных побочных квестов, исследовать новые подземелья и заняться легкой, но приятной мини-игрой в рыбалку. Те, кто ищет значимого прогресса, могут экипировать новые Talismans, которые позволяют дальнейшую специализацию. До шести таких амулетов можно носить (хотя слоты нужно разблокировать), и они варьируются от небольших перков, таких как x-процентное увеличение исцеления или силы атаки, до многогранных улучшений, особенно при экипировке наборов. Хотя я не могу сказать, что всегда замечал значительные улучшения в производительности моих уже мощных персонажей при ношении Talismans, мне нравится иметь новый фактор, который нужно учитывать при настройке моих нагрузок.
После завершения сюжетной линии Lord of Hatred «Военные планы» предлагают быстрый и приятный способ взаимодействия с существующим эндгейм-контентом. «Военные планы» позволяют игрокам создавать плейлист из случайно выбранных активностей, будь то Кошмарные подземелья, Адские нашествия, Яма, Адские орды и другие, чтобы проходить их одну за другой без барьеров для входа, получая увеличенные награды (в дополнение к обычным). Лучше всего то, что «Военные планы» телепортируют вас к выбранной активности, избавляя от необходимости искать на большой карте, где она происходит. Как более casual-игрок, возвращающийся в Diablo IV только с выходом крупных дополнений, «Военные планы» устраняют хлопоты с выбором активности и способом доступа к ней, буквально подавая этот контент без перегрузки.
Кроме того, «Военные планы» добавляют деревья прогрессии для каждого элемента эндгейм-контента: выполните активность достаточное количество раз, и вы откроете модификаторы, изменяющие её прохождение в будущем. Например, можно изменить тип получаемых наград, добавить конкретные цели или заспавнить определённые типы врагов. Прохождение эндгейм-активностей только ради лута не всегда долго удерживает мой интерес. Однако добавление шкал прогрессии к самим активностям — убедительный аргумент продолжать играть, чтобы увидеть, сколько безумных условий можно открыть и применить.
«Эхо ненависти» — ещё одно забавное, хоть и простое развлечение, где игроки должны как можно дольше выживать среди всё более сложных и плотных волн врагов. В этом испытании нет ничего сложного, но я всегда с удовольствием уничтожаю толпы монстров. Однако «Эхо ненависти» по задумке — чрезвычайно редкая и труднодоступная активность; мне удалось сыграть в неё лишь один раз, и то благодаря пресс-эксклюзивному сокращению. В конечном счёте это небольшое дополнение по сравнению с другими нововведениями, но оно всё равно приносит удовольствие.
Lord of Hatred выполняет то, что должна делать хорошая экспансия. Сильный сюжет подвергает симпатичных персонажей серьёзным испытаниям, и я был заинтригован, чтобы увидеть его завершение. Новые классы интересны, а повышенный уровень капа (70), расширенные деревья навыков и больше уровней Мучений (теперь до 12) предоставляют больше возможностей для развития и реиграбельности. «Военные планы» предлагают упрощённый способ взаимодействия с уже насыщенным эндгейм-контентом, что я очень ценю. Lord of Hatred — отличная вишенка на торте Diablo IV, ещё больше укрепляющая весь пакет как одну из лучших action-RPG этого поколения.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.