Def Jam: Fight for NY получил нативный порт для ПК и Steam Deck — версия 0.7.0
Энтузиаст Влад Янгурский выпустил версию 0.7.0 проекта Def Jam: Fight for NY — Recompiled: нативный порт файтинга 2004 года для ПК, Linux и Steam Deck, созданный через статическую рекомпиляцию кода Xbox.

Энтузиаст Влад Янгурский представил версию 0. 7. 0 проекта Def Jam: Fight for NY — Recompiled. Это полноценный нативный порт культового файтинга 2004 года для современных персональных компьютеров. Проект построен на инструментарии xboxrecomp, который переводит оригинальный машинный код версии для консоли Xbox в язык C и компилирует его под актуальные платформы. Свежее обновление добавило полную поддержку Linux и портативной консоли Steam Deck.
Нативная работа на Steam Deck и Linux
На устройстве от Valve файтинг запускается нативно, без слоя трансляции Proton. Графический конвейер работает через низкоуровневый Vulkan, за вывод звука отвечает сервер PipeWire, а встроенные элементы управления консоли распознаются без сторонних утилит. Установщик проекта сам подготавливает игру в изолированном контейнере с библиотеками SteamOS 3. 8. Подключение к сети требуется только при первой загрузке окружения, после чего добавляется ярлык для запуска напрямую из Gaming Mode. Первая компиляция на устройстве занимает около 5 минут.
Автор порта активно тестирует стабильность каждого выпуска на Steam Deck OLED и подтверждает работоспособность всех ключевых систем. По словам разработчика, сборка стабильно держит кадровую частоту, а визуальный ряд выглядит хорошо. Автоматические тесты подтвердили корректное прохождение схваток, работу вступительных роликов и меню. На текущем этапе на портативной системе еще сохраняются незначительные искажения звука из-за особенностей виртуализации аудиочипа.
Оригинальная игра от студии EA Canada и издательства Electronic Arts завоевала статус классики благодаря глубокой интеграции интерактивного окружения, броскам в толпу зрителей и жестоким завершающим приемам. Помимо Linux, файтинг доступен на Windows через Direct3D 11 и на компьютерах Mac с чипами Apple Silicon через Vulkan. Рекомпиляция способна выводить картинку в разрешении в 4 раза выше оригинального, поддерживает кадровый темп 60 кадров в секунду, управление через библиотеку SDL3 с геймпадами DualSense, Switch Pro и контроллерами Xbox, а также локальные матчи на 4 участников. В настройках также доступен оверлей по нажатию клавиши F1 и запуск стартового конфигуратора интерфейса на базе Dear ImGui.
Для пользователей Windows и macOS доступна опция генерации наборов четких текстур с помощью алгоритма масштабирования Lanczos. Процесс происходит локально силами центрального процессора и преобразует 18971 статическое изображение оригинального релиза без применения генеративных нейросетей, формируя пакет размером 6. 2 ГБ. Исходный код проекта опубликован на GitHub под лицензией MIT и не нарушает авторские права, так как репозиторий не содержит игровых ассетов, исполняемых файлов или защищенных материалов. Для сборки файтинга требуется оригинальный легальный дамп американского диска для первой Xbox. В планах разработчика — добавление честного соотношения сторон 16: 9 для битв вместо стандартного консольного формата 4: 3 и дальнейшая полировка аудиодрайвера.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…