Научно-фантастические шутеры от первого лица могут казаться дешёвой монетой. Готов поспорить, любой читающий этот обзор давно сбился со счёта, сколько раз он брал в руки тяжёлое оружие против инопланетной или роботизированной угрозы, превосходящей его численностью в сотни раз. Deadzone: Rogue может выглядеть как непритязательный шутер на поверхности, но благодаря превосходной стрельбе и отличному использованию формулы roguelite, я остался в досаде, что не открыл для себя эту игру, когда она вышла на других платформах в прошлом году.
Проснувшись один на космической станции без воспоминаний о том, кто вы и почему здесь оказались, ваш единственный вариант — пробиваться вперёд через десятки комнат, кишащих врагами. Благодаря великолепной стрельбе, независимо от того, какое оружие вы экипируете, расчистка компактных комнат Deadzone: Rogue — это захватывающее удовольствие. Разработчик Prophecy Games нашёл золотую середину для своей помощи при прицеливании, создавая удовлетворяющий геймплей, будь вы носитесь с дробовиком или снимаете головы снайперской винтовкой. Ваш арсенал, особенно в начале, в значительной степени зависит от лута, выпадающего с врагов или подбираемого в конце каждой комнаты, и ощущение постепенного сборки своего снаряжения, кирпичик за кирпичиком, комната за комнатой, — одно из самых приятных ощущений в играх в этом году.
Продвигаясь через множество комнат в каждой открываемой Зоне — в одиночку или в кооперативе — вы накапливаете различное оружие, предметы, перки и многое другое. Тот факт, что каждая компактная комната награждает вас новым улучшением, а несколько врагов в комнате роняют не только ресурсы, но и снаряжение с оружием, обеспечивает постоянную восходящую траекторию. Независимо от того, выметал ли я комнату как неудержимая машина для убийств или едва выбирался, я всегда был готов бросить кости и посмотреть, какую награду смогу умыкнуть.
Мне очень понравилось выбирать элемент для атаки, а затем подбирать перки, чтобы усилить урон и эффекты именно этого элемента. Можно было даже использовать обломки, выпадающие с врагов, чтобы перекатывать элементальные свойства оружия, ближних атак и гранат. В одном из помещений я постоянно умирал, потому что меня просто подавлял непрекращающийся натиск слишком большого количества противников. Deadzone: Rogue позволяет не только прокачивать персонажа и арсенал с помощью постоянных улучшений между заходами, но и формировать стратегии для устранения своих слабостей в конкретных комнатах. В моём случае я начал выбирать перки, дающие ботов-компаньонов, которые стреляли по врагам и отвлекали агрессию, позволяя мне отойти на дистанцию и проредить толпу до управляемого числа. Однако, если заход оказывается слишком лёгким или сложным, вы всегда можете настроить уровень сложности, что влияет на получаемые награды, либо снимая барьеры, либо создавая заманчивый расчёт риска и вознаграждения.
Враги начинаются достаточно просто: роботы, которые медленно ходят или атакуют по прямой. Но по мере прохождения каждой открываемой Зоны вы сталкиваетесь с более сложными, мощными и гротескными существами. Не успел я оглянуться, как уже сражался с телепортирующимися роботами, зомби-подобными синтетическими организмами, самоуничтожающимися сферами и пауками, которые сбиваются в стаи и стреляют снарядами. Пробиваясь через каждую Зону, вы натыкаетесь на проверочные комнаты с элитными врагами. На первых попытках эти противники служат барьерами, но к тому времени, как вы добираетесь до конца Зоны, они начинают появляться уже вместе с обычными миньонами, наглядно демонстрируя, насколько вы продвинулись в рамках одного захода.
Каждая комната длится всего пару минут (или меньше, если вы быстры), а успешный заход завершается примерно через час после начала. Но вы, скорее всего, потратите много часов на путь к этому успешному заходу, изучая все тонкости каждой комнаты, а также медленно улучшая как персонажа, так и свои навыки. Были, конечно, моменты, когда я проваливался в определённой Зоне так много раз, что с ужасом думал о повторении первых комнат в очередной раз, но геймплей настолько хорош, что в итоге я не возражал — за исключением некоторых комнат, требующих лёгкого платформинга от первого лица. Эти комнаты плохо воспринимались с первого раза и лишь немного лучше — при повторных прохождениях. К счастью, они встречаются нечасто, но всякий раз, когда они возникали во время захода, я был готов покончить с ними ещё до входа в комнату. И хотя битвы с боссами увлекательны и изобретательны, они иногда граничат с пулесосами.
После зачистки Зоны вы открываете доступ к следующей, с новыми помещениями, противниками и боссами, а также дополнительными испытаниями для только что пройденной Зоны. Хотя я был сфокусирован на прохождении каждой зоны по отдельности, мне понравился повод вернуться в старые Зоны, чтобы испытать себя в дополнительных испытаниях с различными модификаторами геймплея, например, с перками, которые поощряют сближение с жертвами.
Благодаря блестящему использованию формулы roguelite и возможности собирать свой набор снаряжения с невероятной скоростью, Deadzone: Rogue предлагает захватывающий шутерный опыт, к которому я с нетерпением возвращаюсь на несколько забегов каждый день. Но дело не только в структуре, которая меня зацепила; механика стрельбы, разнообразие типов врагов и интригующая сюжетная загадка сливаются воедино, создавая один из моих любимых шутеров за последние годы.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.