Датамайнеры нашли в файлах Resident Evil Requiem вырезанную снайперскую дуэль с Зено
В файлах Resident Evil Requiem обнаружены скрипты вырезанного боссфайта с Зено — антагонистом, напоминающим Вескера. Бой сочетал ближний бой и снайперскую дуэль, но был удалён из финальной версии.

Моддер и датамайнер под ником Keff0m обнаружил в файлах Resident Evil Requiem скрытые механики, связанные с вырезанным боссфайтом. В дистрибутиве игры сохранился внушительный массив скриптов, детально описывающих полноценную дуэль с Зино — опасным антагонистом, напоминающим Альберта Вескера. Хотя в финальной версии персонаж не участвует в геймплейных сражениях, изначально для него создавали продвинутую боевую систему с быстрыми комбинациями и фазовыми переходами.
Детали вырезанного боя
Судя по программным остаткам, боссфайт сочетал в себе жёсткий ближний бой и стрелковые элементы. Зино умел парировать встречные выстрелы, выхватывать оружие у игрока и совершать стремительные обманные манёвры. В определённый момент арена расширялась: противник отступал на дальние позиции, оперативно менял стрелковые точки и атаковал главного героя из снайперской винтовки.
Внушительный объём оставшегося кода говорит о том, что производство этой встречи довели до продвинутой стадии, прежде чем принять решение об удалении. Тем не менее Keff0m отметил, что восстановить боссфайт силами моддеров не получится. В дистрибутивах для ПК и PS5 отсутствуют базовые компоненты: триггеры активации противника, геометрия арены и алгоритмы перехода между стадиями боя.
Однако списывать со счетов эти файлы не стоит: по мнению датамайнера, авторы могут реанимировать данные механики в рамках пострелизной поддержки. В истории франшизы уже были подобные прецеденты — в дополнении The Ghost Survivors для Resident Evil 2 Remake создатели успешно переосмыслили старые черновики. Официальных комментариев от Capcom пока нет.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…