💬 0
Даниэль Вавра: штат Ubisoft в 16 600 человек позволил бы делать 10 игр уровня Kingdom Come: Deliverance 2 одновременно
News
22 мая 2026

Даниэль Вавра: штат Ubisoft в 16 600 человек позволил бы делать 10 игр уровня Kingdom Come: Deliverance 2 одновременно

Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра прокомментировал финансовые результаты Ubisoft, отметив, что при штате в 16 600 человек компания могла бы одновременно разрабатывать 10 проектов масштаба Kingdom Come: Deliverance 2.

Подробности

Вчера Ubisoft подвела финансовые итоги прошлого года: компания зафиксировала убыток, превышающий 1, 3 миллиарда евро, и не ожидает скорого возвращения к прибыльности. Эти результаты вызвали реакцию со стороны сооснователя Warhorse Studios Даниэля Вавры, известного по серии Kingdom Come: Deliverance и Mafia. Масштаб Ubisoft в сравнении с Warhorse StudiosРазработчик обратил внимание на внушительный штат Ubisoft и то, как медленно компания выпускает игры.

По его словам, даже после сокращений в Ubisoft работает 16 600 человек — это примерно как в 70 студиях размером с Warhorse. Вавра отметил, что с таким количеством сотрудников можно было бы одновременно делать 10 игр масштаба Kingdom Come: Deliverance 2, разрабатывая каждую из них по 7 лет, и выпускать новые проекты ежегодно. Он также в шутку поинтересовался, не стоит ли сейчас купить акции Ubisoft, пока они снова не выросли в цене.

Напомним, что Warhorse Studios, основанная Ваврой, известна серией Kingdom Come: Deliverance, вторая часть которой вышла в начале 2025 года. Финансовые проблемы Ubisoft усугубляются задержками релизов и неоднозначными отзывами на последние проекты. Компания объявила о планах сократить расходы и оптимизировать штат, однако, по мнению Вавры, текущая численность сотрудников всё ещё избыточна для темпов разработки, которые демонстрирует издатель.

Пока Ubisoft пытается стабилизировать положение, индустрия продолжает обсуждать эффективность крупных студий. Пример Warhorse показывает, что небольшая команда способна создавать масштабные и успешные проекты, в то время как гиганты вроде Ubisoft сталкиваются с бюрократией и снижением продуктивности.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.