💬 0
D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict: подробности кампании, боевой системы и перенос демоверсии
News
1 сентября 2026

D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict: подробности кампании, боевой системы и перенос демоверсии

Создатели олдскульной RTS D.O.R.F. раскрыли новые детали одиночной кампании, боевой системы и статуса демоверсии. Играбельная сборка перенесена на следующий год, но проект обещает уникальные механики и глубокую тактику.

Ведущий разработчик ретро-стратегии в реальном времени D. O. R. F. Real-Time Strategic Conflict из независимой студии DORFteam поделился масштабным отчетом о текущем состоянии проекта. Главной новостью для фанатов стал перенос публичной демоверсии: выпустить играбельную сборку в этом году не удастся. По словам автора, фундаментальные механики логистики, поиск пути вне жесткой сетки и баланс требуют серьезной доработки. Чтобы не разочаровывать сообщество сырым билдом, команда сосредоточится на внутренних тестах и демонстрациях геймплея на видео.

Технические достижения и оптимизация

Техническая база проекта на модифицированном движке OpenRA показывает впечатляющие результаты в плане оптимизации. Время загрузки в матчи и одиночные миссии составляет всего одну секунду, хотя запуск самого клиента занимает чуть больше времени. Кроме того, авторы внедрили систему горячей перезагрузки параметров прямо во время работы игры, что позволяет оперативно менять характеристики юнитов и баланс без необходимости перезапускать матч или редактор карт.

Боевая система: отказ от стандартов

Боевая система новинки намеренно уходит от стандартного баланса формата камень-ножницы-бумага и бездумных танковых кулаков в духе классических частей серии Command & Conquer. Танки в игре представляют собой дорогостоящие многобашенные боевые платформы, оснащенные спаренными пулеметами для отстрела пехоты. Пехота же получила возможность укрываться в окопах, зданиях и воронках от взрывов, а также перемещаться по недоступным для тяжелой техники участкам. Фракция Empire получит уникальный бронепоезд, доступный в единственном экземпляре на матч. По ходу сражения этот состав можно постепенно улучшать, превращая обычный транспорт в подвижную крепость с артиллерийскими вагонами и орудиями крупного калибра.

Энергетика и строительство

Отказ от привычных стандартов затронул и энергетическую инфраструктуру базы. Разработчики полностью убрали классическую механику глобальной электросети и распределительных кабелей, чтобы избежать раздражающих моментов в сетевых баталиях. Энергия осталась важным элементом лишь для фракции Consortium, где мобильные генераторы питают турели и защитные поля на передовой. Очереди строительства боевых единиц теперь привязаны не к конкретным заводам, а к главным базам, при этом возведение дополнительных производственных зданий в пределах одного узла дает бонус к скорости выпуска войск.

Физика окружения и ограничения 2D-движка

Особый упор сделан на физику окружения и масштабную деформацию ландшафта. Рабочие юниты могут рыть окопы и насыпать холмы, снаряды оставляют глубокие воронки, а в планах авторов значится реализация динамической физики воды по аналогии со стратегией Timberborn. При этом 2D-движок наложил на игру строгие технические ограничения. Из-за особенностей наложения спрайтов в игре не будет луж крови, а насилие ограничат разлетающимися ошметками при взрывах. По этой же причине авторы отказались от стен с возможностью ориентации строго по сторонам света, оставив диагональные укрепления, так как иной подход потребовал бы отрисовки более 100 уникальных графических элементов.

Одиночная кампания и система ветераната

Одиночная кампания предложит порядка 15 миссий для каждой из 3 сторон конфликта. Сюжетное повествование включает развилки и глобальные триггеры в стиле Command & Conquer: Tiberian Sun, когда действия и успехи игрока в одном задании напрямую влияют на условия следующей операции. Между битвами игроки смогут изучать интерактивные штабы с энциклопедией и диалогами персонажей, что напоминает подход кампании StarCraft 2: Wings of Liberty. Система ветераната в проекте рассчитывает опыт на основе нанесенного урона, а не добиваний, что не позволяет одиночному стрелку случайно забрать все ранги за уничтожение тяжелого танка. Стратегия D. O. R. F. Real-Time Strategic Conflict создается эксклюзивно для ПК и будет поддерживать пользовательские модификации с первого дня релиза.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.