💬 0
Crossfire: новый взгляд на укрытия и сюжет в шутерах от третьего лица
News
20 августа 2026

Crossfire: новый взгляд на укрытия и сюжет в шутерах от третьего лица

Разработчики Crossfire из That’s No Moon представили необычную систему укрытий, созданную на основе реальных движений, и рассказали о стремлении отойти от привычных формул жанра.

Студия That’s No Moon, работающая над игрой Crossfire, представила первый выпуск серии материалов о разработке проекта. В новом видео разработчики рассказали о творческом подходе к игре и продемонстрировали, как создавалась её необычная система укрытий. Команда не скрывает, что хочет отойти от привычной формулы современных шутеров от третьего лица, которые, по их мнению, слишком долго развиваются по одним и тем же правилам.

Сюжет и персонажи в центре внимания

Crossfire задумывается как более сюжетная и ориентированная на персонажей игра, при этом сохраняя основу популярной франшизы Smilegate. Разработчики стремятся не просто перенести знакомую вселенную в одиночный формат, а предложить собственный взгляд на жанр. Судя по новому видео, ставка сделана прежде всего на кинематографичность, персонажей и более живое взаимодействие с окружением.

Отдельное внимание в видео уделили системе укрытий. Разработчики используют возможности Unreal Engine 5, чтобы сделать взаимодействие с окружением более естественным и дать игроку больше свободы во время перестрелок. Причём для демонстрации механики один из сотрудников команды буквально записал себя во время использования укрытия, показывая, насколько сильно разработчики опираются на реальные движения при создании подобных элементов.

В That’s No Moon считают, что Crossfire должна предложить игрокам нечто большее, чем просто очередной шутер. Они хотят изменить привычные правила жанра, сделав игру более глубокой и эмоциональной. Использование реальных движений в анимации укрытий — лишь один из шагов в этом направлении.

Если разработчикам удастся реализовать задуманное, Crossfire действительно может заметно выделиться среди современных шутеров от третьего лица — хотя до релиза ещё предстоит увидеть, насколько хорошо эти идеи работают непосредственно в игре. Поклонники жанра с нетерпением ждут новых подробностей, а пока могут оценить амбициозность проекта по первым материалам.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.