Несмотря на почти полное совпадение названия с радостным врагом-кальмаром из вселенной Марио, разработчик Bloober Team создаёт почти исключительно хоррор-игры, но его послужной список неровен. Однако его последняя игра, ремейк Silent Hill 2 2024 года, была встречена почти всеобщим признанием. Позитив, окружавший ту игру, вселил уверенность в Cronos: The New Dawn, и хотя команда явно усвоила некоторые уроки из своего времени в туманном страшном городке, хоррор о путешествиях во времени от Bloober не лишён болезненных моментов. Но если вам по душе что-то, напоминающее такие игры, как Resident Evil 4 и Dead Space, Cronos может оказаться тем, что нужно.
Черпая явное вдохновение из фильма Терри Гиллиама 1995 года «12 обезьян» — картины, которая мне очень нравится, — Cronos: The New Dawn повествует о Путешественнице, пробудившейся без памяти для миссии столь огромной важности, что к ней относятся с религиозным благоговением. Таинственный инцидент в Польше 1980-х годов вызвал вспышку ужасной болезни, которая заразила человечество, превратив нас в жестоких, могущественных монстров, способных сливаться вместе, становясь ещё более жестокими и сильными. Путешественница должна выжить в настоящем и отправиться в прошлое, чтобы извлечь воспоминания ключевых личностей, выяснить, что произошло, и, надеюсь, предотвратить это.
Научно-фантастическая предпосылка завораживает, и, намеренно или нет, художественное направление хорошо передаёт опасное и безнадёжное настроение «12 обезьян». Меня заинтриговала роботизированная преданность Путешественницы Коллективу и её миссии по спасению человечества, но в эмоциональном плане я остался в подвешенном состоянии. Концовка скатывается в трудно отслеживаемую двусмысленность, которая оставила меня скорее в растерянности, чем с любопытством узнать больше. Также не помогает то, что протагонистка безлика. Она никогда не покидает свой водолазный костюм и не снимает шлем, поэтому моменты, призванные ощущаться весомыми и важными, часто кажутся нелепыми, а игра актёра сводится к широким размашистым жестам руками.
Однако недостатки повествования компенсируются в целом солидной механикой survival horror. Путешественница пробирается сквозь до- и постапокалиптические эпохи Польши, находит ключи, чтобы открывать двери, управляет своим инвентарём, следит за боеприпасами и сражается с монстрами (здесь названными Сиротами) максимально консервативно. Игровой процесс знаком, никогда не выходя за рамки жанра, и я ценю его за это. Меня редко удивляла стоящая передо мной задача, но как поклонник survival horror я приветствовал надёжный и в целом хорошо сбалансированный геймплей.
Стрельба ощущается довольно приятно, а возможность заряжать каждое оружие для более мощной атаки без расхода дополнительных патронов создавала напряжённые моменты, когда сироты приближались ко мне, а я ждал последней секунды, чтобы выстрелить. Позже в игре Путешественник также получает возможность управлять гравитацией, что приводит к визуально приятным сценам, сохраняя при этом базовое удовольствие от стрельбы.
Мне не хватало возможности выполнять быстрый разворот на 180 градусов, как в аналогичных играх, и иногда я раздражался, не имея возможности увернуться от атак врагов, кроме как попытаться убежать. Cronos также часто делает так, что моменты, призванные напугать неожиданностью, наносят урон в лучшем случае и оказываются смертельными в худшем. Это всегда раздражало, потому что многие из них неизбежны: я умирал, а затем ужас рассеивался при второй попытке, так как я уже знал, чего ожидать. Я рассчитывал на хоррор-игру и не против неожиданных пугающих моментов, но они не должны всегда убивать или почти убивать меня. В этот момент это скорее раздражает, чем пугает.
У Cronos: The New Dawn отличная, продуманная предпосылка, которая ощущается мрачной и опасной, но игра плохо справляется с реализацией своих многообещающих научно-фантастических идей. Сомнительная религия, возникшая из попыток спасти мир перед лицом свирепствующей болезни с явными параллелями с недавней глобальной пандемией, — отличная основа для сюжета, но к концу я лишь разводил руками. К счастью, игровой процесс, хотя и знакомый, предлагал достаточно, чтобы провести меня через примерно 12-часовое приключение до финала.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.