💬 0
Обзор Crimson Desert
Обзор Оценка: 7
19 марта 2026

Обзор Crimson Desert

Перегрузка открытым миром

Первое блюдо, которое вы учитесь готовить в Crimson Desert — это прозрачный суп, бульонная смесь из простой воды, мяса и чечевицы. Он выглядит приятно и, вероятно, сытно, но, без сомнения, немного простоват и оставляет желать чего-то с большей глубиной вкуса. Как выясняется, это идеальная аллегория для Crimson Desert в целом: красивая, богатая на исследование игра в открытом мире, являющаяся явным технологическим достижением, но страдающая от множества мелких разочарований и явного недостатка глубины повествования.

В Crimson Desert вы следите за деяниями Клиффа, лидера своего рода фэнтезийного миротворческого корпуса, известного как Серогривые, которые помогают обеспечивать безопасность страны Пайлун. Но после засады отряд рассеивается, а Клифф погибает, лишь для того, чтобы быть воскрешённым сверхъестественными существами и встать на путь спасения мира от тёмных сил.

В Crimson Desert вас ждёт грандиозный фэнтезийный мир для исследования, наполненный увлекательными маленькими культурами и чудесными видами — от часового города, где механические существа ухаживают за окрестными фермами, до лабиринта эзотерических руин, парящих в небе. Crimson Desert — это визуальное и техническое чудо на каждом шагу, прекрасно реализованный мир с чисто эстетической точки зрения. Весь мир отрисован как одна локация, и вы можете, буквально, увидеть каждый его дюйм с любой высокой точки. Это захватывает дух. Но первый серьёзный недостаток, который становится вполне очевидным вскоре после начала, заключается в том, что у игры не так уж много истории для рассказа или каких-либо значимых тем для передачи.

Я не могу придумать лучшего способа описать основной сюжет Crimson Desert, кроме как сказать, что это просто путаница. Сюжет колеблется от сложного для восприятия до откровенно бессмысленного в некоторые моменты, больше сосредоточенный на создании ощущения зрелищности и помпезности, чем на чём-либо ещё. Но он также явно хочет иметь эти большие эмоциональные моменты, которые должны иметь какую-то отдачу, которой просто нет. Лучший способ описать это — если бы вы посмотрели на YouTube подборку «лучших моментов Игры престолов». Таким образом, вы получаете все эти, бесспорно, крутые сцены и большие фэнтезийные постановочные эпизоды, но без какой-либо опоры в виде реального роста персонажей и глубины. Это касается даже главного героя, самого Клиффа, который ощущается всего на один шаг отстранённым от немого протагониста. Это означает, что, несмотря на красоту мира, в нём нет ничего, что могло бы укоренить вас в нём или заставить по-настоящему переживать за то, что вы делаете.

Единственным исключением здесь является воссоединение всех Греймейнов, где и лежит единственный эмоциональный стержень игры. Видеть, как ваш лагерь собирается вместе и растёт, бесспорно приятно, и есть несколько значимых моментов сближения между Клиффом и его союзниками. Но примерно на третьем этапе игра делает всё это необязательным — а значит, вы можете пропустить большую часть.

Вы, вероятно, увидите множество сравнений Crimson Desert с Breath of the Wild и Dragon’s Dogma. Вдохновение от этих двух титанов игр с открытым миром очевидно, поскольку Crimson Desert также придерживается минималистичного подхода ко всему. Очень мало обучающих материалов, всё приходится постигать через эксперименты и практику. В игре нет мгновенно доступного быстрого перемещения — вместо этого нужно находить точки для него через исследование. И здесь сильный акцент на решении головоломок с использованием множества ваших навыков.

В Crimson Desert так много различных функций и механик, что я просто не в состоянии всё как следует описать. Это игра, которая хочет быть всем, хрестоматийное определение открытого мира. Здесь есть строительство базы и управление солдатами по мере восстановления Греймейнов. Есть жёсткий рукопашный бой, в который интегрированы даже абсурдные приёмы рестлинга. По миру разбросаны реалистичная физика и сложные головоломки в духе Zelda. Встречаются сотни маленьких побочных заданий и самодостаточных историй для открытия. Раскрываются динамические системы отношений, позволяющие сближаться с животными и NPC. И даже есть полёты на драконах.

Количество того, что можно увидеть и сделать в Crimson Desert, совершенно ошеломляет. Но в саму ткань мира заложено подлинное чувство открытия, которое невероятно увлекает. Тихие моменты, когда я бродил по землям Пайвела, были, безусловно, моими любимыми. Например, обнаружение разумного дерева со шляпой, которую нужно было украсть для каких-то магических существ. Или случайная встреча с боссом — Духом-Рыцарем, победа над которым открывала дикую новую способность оружия, кардинально менявшую стиль игры.

Именно эти моменты неожиданности и восхищения заставляют Crimson Desert сиять. Однако, к сожалению, за их пределами игра часто ощущается чрезмерно растянутой, пытающейся сделать слишком много вещей и не доводящей до совершенства ни одну отдельную идею.

Возьмем, к примеру, боевую систему. Экшен-боевка игры поначалу кажется динамичной и напряженной, как в чистом экшене, становясь значительно интереснее на поздних этапах, когда вы открываете широкий арсенал навыков. Но до того момента, когда все открыто, процесс удивительно утомителен. Каждый убитый враг обычно сопровождается короткой анимацией добивания, что не раздражает против нескольких противников, но становится невыносимым, когда вы пытаетесь захватить территорию и сражаетесь с 40 врагами. Это превращает захват баз в рутину. И хотя есть несколько приятно сложных битв с боссами, столько же, если не больше, составляют откровенно мучительные схватки.

Боссы обладают мощными, широкими атаками и очень короткими окнами для нанесения урона, что усугубляется маленькими аренами, которые выдают большое предупреждение «вернитесь в зону боя», если вы отойдете на дюйм-другой в неверном направлении. Crimson Desert очень хочет, чтобы вы исследовали мир и находили артефакты Бездны для улучшения характеристик Клиффа и покупки новых боевых способностей, а также собирали ресурсы через добычу руды, рубку дерева и прочее. И если вы не улучшаете все соответствующим образом, боссы легко размажут вас по земле, но без четкой системы характеристик или уровней сложно понять, достаточно ли вы подготовлены для конкретной миссии или босса.

Могу с уверенностью сказать, что в Crimson Desert представлены одни из самых тошнотворно разочаровывающих битв с боссами, с которыми я когда-либо сталкивался, за исключением горстки тех, которых, как ни странно, можно победить мгновенно с помощью очень специфических уловок. Чем больше способностей вы открываете, тем более запутанным может становиться бой, поскольку вам приходится держать в голове более десятка различных комбинаций кнопок для конкретных атак.

Затем идёт система лечения, поскольку единственный способ исцелить Клиффа — это еда в его инвентаре или блюда, приготовленные у костров. Но боссы заставляют вас расходовать запасы пищи, что означает постоянную охоту за новой едой, часы, потраченные на сбор ингредиентов и готовку. И здесь кроется суть моей главной проблемы с Crimson Desert — насколько большая часть игры ощущается как пустая трата времени. Это игра, в которую я играл 100 часов, хотя она должна была длиться около 50–60.

В основном это потому, что, как и с готовкой, почти каждый аспект игры кажется намеренно растянутым, и это совсем не доставляет удовольствия. Я ценю акцент на исследовании, но отсутствие лёгкого быстрого перемещения становится по-настоящему раздражающим, когда ты тратишь 20–30 минут на поездки между заданиями. Локации, где вы решаете головоломки, чтобы открыть артефакты Бездны, также можно использовать для быстрого перемещения, но только если они решены. Это значит, что если вы не можете решить головоломку и хотите вернуться позже, точки быстрого перемещения у вас не будет.

Аналогично, если вы хотите улучшить снаряжение, вам нужно тратить время на фарм материалов: рубить деревья, искать руду и т.д. Даже сама структура заданий кажется излишне затянутой. Например, в начале игры вы берёте задание, чтобы научиться красить одежду: следуете за союзником в магазин, а затем узнаёте, что нужный котёл перенесли в город. Вы идёте в город, используете котёл, но затем должны вернуться обратно в магазин, чтобы применить краску. Задание, которое могло бы закончиться за несколько минут, заняло у меня 15, и это не единичный случай — подобный дизайн распространён по всей игре.

У меня, возможно, не было бы столько проблем с этим, если бы была интересная сюжетная составляющая, но, как я уже говорил, в повествовании игры нет ничего по-настоящему захватывающего. Большинство побочных заданий вы выполняете ради конкретных предметов и снаряжения или награды в виде дополнительного слота инвентаря. Ограниченный инвентарь и управление им — другие проблемы, с которыми приходится постоянно бороться, например, совершая частые поездки в города или лагеря, чтобы разгрузить предметы. Эти мелкие разочарования и проблемы в Crimson Desert быстро накапливаются и складываются во что-то по-настоящему раздражающее.

Главная проблема Crimson Desert заключается в том, что игра просто перегружена — в ней слишком много движущихся частей. Даже при моем глубоком погружении осталась дюжина систем, которых я не коснулся, например, торговля и банковское дело. И, что, пожалуй, самое важное, не все из этого доставляет удовольствие. Мне безумно нравилось бегать по Пайвелу и заглядывать в древние руины, но это наслаждение постоянно прерывалось угнетающим битвой с боссом, занявшей у меня два часа, непостижимой головоломкой, для решения которой требовалась способность, которой у меня еще не было, или неудобным управлением, из-за которого я срывался со скалы и погибал, вынуждая перезагрузку. И хотя я не считаю Crimson Desert чрезмерно багнутой, особенно для игры такого масштаба, у меня было пять жестких вылетов и несколько багов, например, когда моя повозка намертво застревала в здании, заставляя меня возвращаться в лагерь, выбирать опцию её извлечения и заново проходить миссию.

Мне бы хотелось, чтобы Crimson Desert избавилась от некоторых избыточных систем, упростила боевку и сфокусировалась на исследовании и решении головоломок. Тихие моменты на вершинах гор и прогулки по оживленным городским улицам, с их маленькими историями, — это нечто по-настоящему особенное. Однако отсутствие у игры значимой основной сюжетной линии и чрезмерная зависимость от растягивания контента, несомненно, вредят ей.

Но, больше всего, в Crimson Desert есть фундамент, который, я надеюсь, можно развить, и, учитывая, что это первая однопользовательская игра Pearl Abyss, я задаюсь вопросом, насколько это можно списать на трудности роста. Студия явно черпала вдохновение из других игр, но я надеюсь, что в будущем она сможет предложить нечто большее. В Crimson Desert под поверхностью скрыто нечто особенное, если только срезать все эти ненужные слои.

Crimson Desert

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.