Crimson Desert принесла 427 млн долларов: как учёт отзывов игроков помог новому IP обойти Assassin's Creed и 007
Релиз Crimson Desert от Pearl Abyss принёс более 426 млн долларов выручки. Успех нового IP объясняют вниманием разработчиков к отзывам игроков и оперативной пострелизной поддержкой.

Открытый мир Crimson Desert от студии Pearl Abyss, вышедший в марте, стал одним из самых успешных релизов года. Несмотря на то что у игры были определённые недостатки в повествовании, она быстро завоевала любовь геймеров. Ключевую роль сыграл подход разработчиков к отзывам фанатов: если игроки активно просили добавить какую-либо функцию, корейская студия оперативно внедряла её в одном из быстрых обновлений.
Финансовый успех и позиции в чартах
По данным аналитической компании Alinea Analytics, выручка Crimson Desert с момента мартовского релиза составила 426, 7 млн долларов. Этот результат позволил новому IP обойти такие известные серии, как 007 First Light (320, 1 млн долларов), NBA 2K27 (309, 1 млн долларов) и Assassin's Creed Black Flag Resynced (245, 9 млн долларов). На сегодняшний день большего успеха добились лишь EA Sports FC 27 (714, 1 млн долларов), Resident Evil Requiem (558, 0 млн долларов) и Forza Horizon 6 (534, 3 млн долларов).
Таким образом, Crimson Desert стала одним из лидеров по выручке среди новинок года, уступая только нескольким признанным хитам. Для совершенно новой интеллектуальной собственности от студии, ранее известной лишь по MMO, это впечатляющий результат.
Хотя высокое качество игры, безусловно, способствовало успеху, нельзя отрицать и роль пострелизной поддержки. Сразу после выхода Crimson Desert практически еженедельно получала обновления, приносившие не только исправления, но и новые функции — вплоть до превращения игровых эксплойтов в полноценные механики. Такой отказ от свойственного Кремниевой долине высокомерия помог завоевать симпатии сообщества, что сыграло свою роль в грандиозном успехе проекта.
Учитывая, что игра продолжает пользоваться популярностью, будет интересно посмотреть, как публика воспримет дополнение Charting the Unknown после его выхода 29 октября и как Pearl Abyss продолжит развивать как основную игру, так и DLC. Обычно завышенные ожидания ведут к разочарованию, но планка ожиданий не может быть слишком высокой для студии, которая переработала и улучшила сюжет одиночной игры всего через несколько месяцев после её релиза.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…