Final Fantasy VII Rebirth предстоит непростая задача: он должен оправдать заоблачные ожидания, заданные его предшественником, Final Fantasy VII Remake, а также синтезировать и модернизировать, пожалуй, самую важную главу приключений наших героев по Гайе. Хотя мои 80 часов в Rebirth не совсем достигли общего совершенства Remake, это игра, которую я с трудом откладывал. Некоторые препятствия, такие как раздутый и иногда утомительный открытый мир и неравномерный темп повествования, угрожают достоинствам Rebirth. Но захватывающая и хорошо рассказанная история с потрясающим финалом почти заставила меня забыть о недостатках. В итоге получилось несовершенное, но глубоко почтительное любовное письмо одной из самых любимых RPG в игровой индустрии.
Наконец покинув Мидгар, Клауд, Аэрис, Тифа, Баррет и Ред XIII отправляются в путешествие по континентам, чтобы остановить Сефирота, который планирует уничтожить планету, начиная с визита в город Калм. Как и Мидгар ранее, Калм любовно воссоздан из полигональных дорожек в полностью реализованный город. Впервые увидеть такое знакомое место через призму 2024 года — настоящее удовольствие, и это чувство сохраняется на протяжении всей игры. Джунон, Космо-Каньон, Нибельхейм — культовые места, запечатленные в моем сознании, каждый раз вызывают трепет, и это ощущение никогда не приедается.
Однако иногда подгрузка объектов в больших областях и неестественно резкие изменения освещения при переходе изнутри наружу отвлекают от этого трепета. А режим производительности игры, который, кажется, работает со стабильными 60 FPS, настолько размыт, что я предпочел графический режим с 30 FPS. Недавний патч немного смягчил эти проблемы, но они все еще сохраняются.
Вокруг каждого из этих мест раскинулась обширная открытая зона, усеянная побочными квестами, боевыми испытаниями, карточными играми, тайниками с сокровищами, вышками разведки, поисками предметов и многим другим. Хотя поначалу это захватывает, осознание того, что каждая открытая зона в Rebirth состоит из одних и тех же целей, со временем становится все более разочаровывающим. Многое из этого доставляет удовольствие благодаря отличной боевой системе и прочной связи с миром и лором Final Fantasy VII, но большее разнообразие значительно улучшило бы время, проведенное вне сюжетных линий.
Карманные жемчужины, такие как фантастическая карточная игра Queen's Blood или особые Святилища Призыва, ведущие к новым мощным материям, остаются великолепными даже при повторении на карте мира. И хотя стандартные цели в локациях редко отклоняются от установленной в начале формулы, побочные квесты — от просто неплохих до великолепных, разбросанные по каждому региону, — добавляют лёгкости и нотку странности в мир Клауда и его друзей. Один из них даже заставил меня смеяться вслух, когда Рэд XIII получил отрезвляющую правду. Путешествие по этим землям иногда утомляет, особенно в зонах, где требуются особые механики чокобо, такие как прыжки по грибам и парение на ветру, и именно в такие моменты моё раздражение от переполненного открытого мира Rebirth достигало пика.
Но старые и новые сюжетные моменты, такие как объяснение Бугенхагеном потока жизни и возвращение знакомых лиц из Final Fantasy VII Crisis Core, вытаскивали меня из этих уныний. Некоторые из моих любимых моментов оригинальной Final Fantasy VII обретают новую жизнь благодаря красивой графике и расширенным пояснениям. Сражения с новыми врагами и классическими боссами в боевой системе Rebirth, которая развивает систему реального времени с элементами стратегии из Remake, захватывают. Дополнительные члены партии, такие как Рэд XIII, Юффи и Кэт Сит, привносят в микс новые слои защиты, скорости и причудливости соответственно, и Rebirth умно использует систему бонусов за владение оружием и сюжетные моменты, чтобы никто не оставался на скамейке запасных слишком долго.
Square Enix попадает в точку почти с каждым сюжетным поворотом, расширяя лор так, как я и не думал, что захочу, оставаясь верным оригинальному повествованию, но спотыкается несколько раз из-за излишне перегруженных глав. Одна из них, в частности, начинается с эндорфинового всплеска Золотой Тарелки, а затем сбрасывает вас в буквальную пыльную яму со списком скучных заданий, которые нужно выполнить, прежде чем позволить вам двигаться дальше, что приводит к мучительной остановке веселья.
Если Remake рассказывает о том, как капиталистическая злодейская энергетическая компания «Shinra Electric Power Company» разрушает Мидгар, то Rebirth — о том, как эта компания разрушает мир. Square Enix использует различные регионы игры, чтобы показать влияние Shinra на планету и её жителей вблизи и лично. Золотая тарелка ярко сияет ночью, предлагая почти дюжину мини-игр — лишь малую часть шокирующего количества во всей игре — и коллекционные сокровища для её посетителей (и Клауда). Но окружающий регион Корел лежит в руинах, превращённый в пустыню из-за мини-реакторов, преобразующих жизненный поток региона в энергию, необходимую для питания ночного курорта.
Борьба Клауда с Сефиротом отходит на второй план на протяжении всего повествования, давая им время вместе пережить свои эмоции, ведь большинство из них отправляются за пределы того, что они когда-либо видели в этом мире. Эти разговоры и растущие связи переплетаются с боями, где новые способности Synergy дают значительные преимущества в действии Rebirth, например, одна разделяет две шкалы Active Time Battle на три, а другая значительно увеличивает оглушение врага. Эти способности и другие навыки напрямую улучшают отношения Клауда с его группой, открывая возможности для дополнительных бесед и повышая специальный показатель отношений.
Редкое появление Сефирота делает каждое появление Ангела с одним крылом ещё более ужасающим, culminating в финальном акте, который поразил мой разум наилучшим образом, как испытание моих боевых способностей и моего понимания Final Fantasy VII. Square Enix уже ясно дала понять игрокам, где заканчивается эта игра, но финал, который больше служит фанатам, чем новичкам, от этого не становится менее чудесным. Музыка Rebirth соответствует высотам этого заключительного акта и всей остальной игры: великолепные аранжировки, вызывающие слёзы, джаз-фьюжн-мелодии и эклектичная смесь новых песен и старых фаворитов.
Этот сиквел расширился, и хотя это приносит преимущества, такие как новые способы исследования любимого мира и его разнообразных достопримечательностей, это также имеет недостатки. Они не отличаются от того, с чем фанаты жанра уже сталкивались, и игра за любимых персонажей, безусловно, облегчает боль, но утомительность и раздутость открытого мира с чек-листами иногда мешают тому, где Rebirth действительно сияет. Лучшее из Remake присутствует в Rebirth, но различные области открытого мира вокруг него — те части, которые делают Rebirth уникальным по сравнению с предшественником, — иногда промахиваются.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.