Подробности
Remedy: Control всегда была RPGХотя Control обычно воспринимается как приключенческий экшен, студия Remedy Entertainment с самого начала видела в ней зачатки ролевой серии. С анонсом Control Resonant разработчики прямо заявляют: это экшен-RPG, а не просто экшен-приключение.
В интервью Gamesradar креативный директор Микаэль Касуринен рассказал, что идея создать RPG-франшизу возникла у него ещё до того, как оригинальная Control получила своё название. «Я задавался вопросом: как мне этого достичь?
Какой будет версия от Remedy? Учиться нужно на практике, и так родилась Control», — пояснил он. По словам Касуринена, первая Control заложила основу для сиквела, представив элементы, которые были новыми для студии: способности, выбор оружия, нелинейные карты, побочные квесты и диалоги с вариантами ответов. «Это был первый раз, когда мы делали что-то подобное.
Моё намерение было таким: я хочу посмотреть, что представляет собой версия RPG от Remedy. Именно такой и была Control», — добавил он. С выходом Resonant студия делает решающий шаг в развитии серии. «В Resonant я хотел перестать называть её экшен-приключением.
Это экшен-RPG. Это франшиза RPG от Remedy, и мы собираемся принять её, посвятить ей себя и двигаться ещё дальше в этом направлении», — подчеркнул Касуринен. Control Resonant выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.