💬 0
Concord: два года спустя после самого быстрого провала в истории Sony
News
23 августа 2026

Concord: два года спустя после самого быстрого провала в истории Sony

Ровно два года назад, 23 августа 2024 года, состоялся релиз Concord — многопользовательского шутера от Firewalk Studios, который Sony позиционировала как один из своих крупных live-service проектов. Однако уже через две недели игра была снята с продажи, а серверы отключены. Вспоминаем, как это произошло и какие последствия имел провал.

Ровно два года назад, 23 августа 2024 года, на PlayStation 5 и PC состоялся релиз Concord — многопользовательского шутера от Firewalk Studios. Sony позиционировала игру как один из своих ключевых проектов в направлении live-service, рассчитывая, что она станет основой новой вселенной. Однако планам не суждено было сбыться: уже через две недели после запуска компания объявила о прекращении продаж и отключении серверов.

Стремительный провал

Причиной стали крайне низкие показатели аудитории и слабая реакция игроков. 6 сентября 2024 года серверы Concord окончательно отключили, а покупателям вернули деньги. По данным SteamDB, пиковый онлайн игры в Steam составил всего 697 одновременно играющих пользователей — показатель, который оказался катастрофически низким для крупного проекта Sony.

Sony официально объяснила решение следующим образом: «Некоторые аспекты игры и наш первоначальный запуск прошли не так, как мы планировали». Компания также заявила, что продолжит искать варианты, которые позволят лучше находить свою аудиторию. Однако в итоге Concord не вернулась: 29 октября 2024 года Sony объявила о закрытии Firewalk Studios, а дальнейшая разработка игры была прекращена.

Стоимость и последствия

Отдельный вопрос до сих пор вызывает стоимость проекта. В СМИ фигурировала оценка примерно в $200 млн, потраченных на разработку Concord. Позже появились утверждения, что итоговый бюджет мог достигать $400 млн, однако эта сумма не была официально подтверждена Sony и подвергалась серьёзным сомнениям со стороны журналистов индустрии. Поэтому говорить о бюджете в $400 млн как об установленном факте некорректно.

Провал Concord оказал влияние и на дальнейшую стратегию Sony. Впоследствии компания заявляла о необходимости проводить больше этапов проверки новых проектов, включая пользовательское тестирование и внутреннюю оценку, причём делать это на более ранних стадиях разработки.

Таким образом, всего за 14 дней Concord прошла путь от полноценного релиза крупной игры Sony до закрытия серверов и возврата денег покупателям. Ещё через несколько недель компания закрыла и саму Firewalk Studios, превратив Concord в один из самых стремительных провалов крупного игрового проекта последних лет.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.