Clair Obscur: Expedition 33 погружает вас в свой меланхоличный мир с освежающим отсутствием контекста. Хотя игра, несомненно, является фэнтезийной RPG (с примесью научной фантастики), она, к счастью, не начинается с бегущей строки, объясняющей её вселенную. Сначала это может сбивать с толку, но компенсацией становятся фантастические первые часы игры, которые быстро обозначают ставки, сразу же вовлекают в бой и немедленно создают захватывающую тайну. В жанре, известном медленными стартами, Clair Obscur с убеждённостью и стилем шагает прямо через этот клише, и эта уверенность сохраняется на протяжении всего приключения. Мне не терпелось увидеть завершение экспедиции, но я не хотел, чтобы оно наступило.
В мире Clair Obscur жители Люмьера живут под гнётом Художницы — таинственного гигантского существа, видного вдали, которое вырисовывает число на горном столпе. Это число определяет, сколько лет людям позволено жить, и в попытке отменить это, к горе отправляются экспедиции, чтобы выяснить, почему это происходит и как это остановить. Несмотря на годы отправки экспедиций, был достигнут незначительный, если вообще какой-либо, ощутимый прогресс. Как подразумевает подзаголовок, игра следует за Экспедицией 33 в их попытке.
Завязка захватывающая, а исполнение — превосходное. Следование за командой в их предполагаемой самоубийственной миссии часто страшно, нередко странно, душераздирающе, смешно, когда меньше всего этого ожидаешь, абстрактно и в конечном итоге вознаграждающе. Состав команды небольшой и сфокусированный, и время уделяется тому, чтобы вы поняли мотивацию каждого для присоединения к экспедиции, но без излишней траты времени на посторонние предыстории. Их жизни и так слишком коротки. Зачем тратить слишком много времени на размышления о прошлом, когда спасение будущих поколений на родине так важно?
Общий темп также превосходен, с большим пространством для отвлечений, но если вы хотите придерживаться основного пути, это жизнеспособный вариант, и он движется как по маслу. Это заставляет сравнимые пошаговые RPG казаться ещё более медлительными, чем они обычно бывают.
Даже если история и её персонажи вас не зацепят (что, на мой взгляд, маловероятно), боевая система — это невероятный кайф; я бежал на каждую схватку, чтобы увидеть всех новых противников и изучить их уникальные паттерны. Подобно тому, как темп заставляет задуматься о вялой скорости боя в похожих RPG, сама битва заставляет меня задаваться вопросом, почему я не получал столько удовольствия от других пошаговых игр. Меня раздражали механики, связанные с сюжетным поворотом в середине игры, но их влияние на историю того стоит, чтобы потерпеть некоторое неудобство.
Как ни удивительно, самое близкое сравнение — это RPG про Марио от Nintendo. Понимание слабостей и принятие верных решений крайне важны, но грамотное уклонение и контратаки заставят вас почувствовать себя богом против всех богоподобных боссов, которых вы встретите. Контратаки, хоть и сложные, особенно приятны, так как взрывная анимация и звуковое оформление награждают ваше идеальное время огромным уроном. Победа над могущественными врагами дарит острые ощущения, сравнимые и с умным использованием всего арсенала способностей, и с финальным прохождением сложной композиции в ритм-игре. Однако мне так и не стало полностью комфортно с тем, насколько по-разному играются персонажи в отряде. Держать в голове столь разные механики для каждого было немного сбивающе, но это, несомненно, добавляет разнообразия, так что особо жаловаться не могу.
Сюжет и бои — это сильные стороны, но «Clair Obscur» также преуспевает в художественном направлении. Ранняя локация, ощущающаяся как подводная, задаёт высокую планку ожиданий от простого осмотра мира. Хотя последующие окружения так и не поднимаются до этой ранней высоты, я всегда с нетерпением ждал, что же будет дальше. В начале, однако, я часто терялся и ходил по кругу, пытаясь продвинуться. Больше карт для большего количества локаций было бы полезно. Меланхоличная фортепианная музыка Клэр и завораживающий вокал также помогают создать очень специфичную, грустную атмосферу, которая идеально подходит к тому, через что проходят персонажи и игрок. Но затем несколько боевых тем возвращают энергию в самый подходящий момент.
Возможно, больше всего в Clair Obscur: Expedition 33 я восхищаюсь тем, насколько уверенно она принимает знакомый, хотя ныне редкий жанр (дорогие, художественно выразительные, пошаговые RPG), но делает это, не попадая ни в одну из его ловушек. Приключение не слишком затянуто, и вы не тратите на бои больше времени, чем необходимо. Мир, графика и сюжет уникальны, но они вызывают у меня ностальгию по игре, которую я помню из прошлого. Такое ощущение, что разработчики из Sandfall Interactive сумели создать классическую RPG, состоящую только из хороших частей. Мне в каком-то смысле грустно, что путешествие завершено, но приключение в погоне за Художницей ещё долго будет со мной.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.