💬 0
Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector
Обзор Оценка: 9.5
20 марта 2026

Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Главное — это путь

Citizen Sleeper 2: Starward Vector начинается с взрывного старта, который вырывает страдающего амнезией протагониста Слипера из любой зоны комфорта, заставляя его пройти через полное стресса и беспокойств путешествие по звёздам, преследуемым постоянной угрозой. Но именно эти чувства, этот неизбежный дискомфорт, толкают Слипера к новым дружбам, сообществам и испытаниям на доверие, которые в конечном итоге доказывают, что важна не цель, а само путешествие. Поддерживаемый отличным возвращением игровой механики с кубиками, потрясающей научно-фантастической прозой и фантастическим саундтреком, Citizen Sleeper 2 — достойное продолжение, даже если его интерфейс и финал не совсем соответствуют высочайшему уровню остальной части игры.

Посмотрите наш обзор на Citizen Sleeper 2:

Citizen Sleeper 2 начинается с того, что ваш Слипер не знает, кто он, из-за неудачной перезагрузки, предоставляя игрокам чистый лист для действий, за исключением начального выбора класса для своего Слипера. Я выбрал Оператора, что дало моему Слиперу большое преимущество при выполнении действий Интерфейса. Но другие классы — Экстрактор и Механик — имеют столь же полезные специализации действий (а также недостатки).

Эти недостатки задают тон одному из самых значительных нововведений в сиквеле. Вы больше не отвечаете за каждое действие в игре, потому что можете брать с собой членов экипажа во время контрактов, которые похожи на побочные задания, но часто вплетены в основную сюжетную линию. У них тоже есть преимущества и недостатки в бросках кубиков, поэтому вы можете собрать команду, исходя из предполагаемых действий. И контракты, и члены экипажа, которые одновременно являются хорошо прописанными NPC для построения отношений, — желанные дополнения к формуле, которую я уже полюбил.

Неудачная перезагрузка в начале игры становится катализатором всех последующих событий. Вы отправляетесь в путь, чтобы починить себя и сбежать от якудза-подобного персонажа по имени Лейн, который постепенно захватывает ваше тело и неотступно следует за каждым вашим шагом. Поскольку Лейн преследует вас по пятам, вам редко удаётся освоиться на одном месте, и вы вынуждены быстро перебираться дальше. К сожалению, интерфейс карты оказался неудобным, что вызывало раздражение при выборе следующей точки назначения. Эти же проблемы возникали и во время контрактов, когда выбор костяшек для экипажа не был таким же плавным и отточенным, как остальная часть игры.

Тем не менее, все эти досадные мелочи забывались, как только я достигал новой локации и обнаруживал увлекательные задания для выполнения, NPC, с которыми можно было встретиться и помочь, и колонии, нуждающиеся в спасении. Мне всегда не терпелось погрузиться глубже в сюжетную линию персонажа, и я ни разу не выбрал опцию проигнорировать чью-то просьбу. Не имея конкретного места, которое можно было бы назвать домом, казалось правильным создавать островки безопасности по всей звёздной системе вместе с теми, кого я встречал, и иногда они даже присоединялись к моему экипажу, увеличивая шансы на успех при выполнении контрактов.

Я надеялся, что эти связи и отношения сыграют свою роль в кульминации, но, как ни странно, развязка наступила и прошла, ощущаясь изолированной от тем, затронутых в остальной части игры. И хотя заключительная серия миссий, напоминающая эпилог, даёт немного того уюта сообщества, на который я рассчитывал в финале, у меня всё равно осталось чувство, будто чего-то не хватает. Однако, оглядываясь на свои 244 цикла в роли Слипера, я думаю не о финале, а о пути к нему, о людях, встреченных по дороге, и о страховочной сети друзей, которую мой Слипер теперь имеет в системе.

Однако эта сеть была построена не на чистом успехе. Citizen Sleeper 2, как и её предшественница, — невероятно напряжённая ролевая игра, в которой я постоянно чувствовал себя на грани полного провала, лишь чтобы в самый нужный момент получить спасательный круг. Новые, но не до конца реализованные механики, такие как костяшки Глитч с 80-процентным шансом провала и способность «Напрячься», позволяющая перебросить кости ценой получения стресса, повреждающего их, лишь усиливают эти ставки. Однако они так и не ощущались полноценно интегрированными в игровой процесс, из-за чего их было легко игнорировать. Тем не менее, каждая ошибка была уроком, а каждый успех был почти провалом… до тех пор, пока не становился победой. Пока стресс не превращался в радость, дискомфорт — в комфорт, а бегство — в дом.

Как напоминает игра игрокам, «[Ошибки] так часто становятся самыми мощными и значимыми символами. Они могут направлять существо сильнее, чем когда-либо мог бы успех». Сила серии Citizen Sleeper, особенно в этом втором релизе, заключается в осознании именно этого посыла. Дом — это не место, где ты ждешь начала следующего цикла, а место, где у тебя есть свобода и пространство для совершения ошибок.

Этот обзор 2025 года отражает наши мысли о текущем состоянии игры на момент публикации. Соответственно, послерелизные обновления были учтены в итоговой оценке.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.