ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Хаос — это и есть суть

Многие игры хвастаются впечатляющими системами разрушения под капотом, но мало кто реализует их так хорошо, как Void/Breaker. Разрушение визуально эффектно, конечно — кто не любит смотреть, как здания рушатся от вашей гранаты или взрывчатки, брошенной с помощью гравитации? Но что важнее, это критически важный аспект рогалик-дизайна Void/Breaker. Враги, попавшие под падающие обломки, мгновенно теряют равновесие, и это ваш момент для убийства. Гранаты делают то же самое, как и большинство предметов, которые вы бросаете во враждебные ИИ-механизмы, пытающиеся прервать ваш забег, создавая вихрь меняющихся приоритетов, пока вы совершаете рывки, прыгаете и стреляете по последовательно оглушённым врагам в поле зрения. Бесчисленные модификации оружия и их перестановки заставляют менее дюжины видов оружия ощущаться как сотни в вашем арсенале, добавляя ещё больше блаженного хаоса в смесь. Хотя временами это может быть сложно, если вам удастся разглядеть сквозь буквальные остатки вашего разрушения, вас ждёт один из самых увлекательных шутеров года.

Хаос — это и есть суть

Многие игры хвастаются впечатляющими системами разрушения под капотом, но мало кто реализует это так хорошо, как Void/Breaker. Разрушение визуально эффектно, конечно — кто не любит смотреть, как здания рушатся от вашей гранаты или взрывчатки, брошенной с помощью гравитации? Но что важно, это критический аспект рогалит-дизайна Void/Breaker. Враги, попавшие под падающие обломки, мгновенно оглушаются, и это ваш момент для убийства. Гранаты делают то же самое, как и большинство предметов, которые вы бросаете во враждебные ИИ-механизмы, пытающиеся прервать ваш забег, создавая вихрь меняющихся приоритетов, пока вы совершаете рывки, прыгаете и стреляете по последовательно оглушённым врагам в поле зрения. Бесчисленные модификации оружия и перестановки заставляют менее дюжины видов оружия ощущаться как сотни в вашем арсенале, добавляя ещё больше блаженного хаоса в смесь. Хотя временами это может быть сложно, если вы сможете разглядеть сквозь буквальные остатки вашего разрушения, вас ждёт один из самых увлекательных шутеров года.

Void/Breaker не тратит времени даром, вкладывая оружие в вашу руку. Голос ИИ в вашей голове хочет, чтобы вы помогли ему сбежать из симуляции, где тысячи бегунов пытаются достичь конца многоаренных этапов, чтобы победить босса. Он просит вас просто следовать командам симуляции; тем временем он использует данные, которые вы собираете по пути, чтобы найти новые выходы для вас и для себя. Стиль повествования очень напоминает Portal от Valve. Здесь замешано нечто гораздо большее, но это стоит того, чтобы узнать самому.

Этот повествовательный каркас поддерживает рогалит-структуру игры. Механически, однако, вы попадаете на различные тематические цифровые этапы — от лиминальных пространств до пляжей, заснеженных скал и многого другого — и пытаетесь выжить. Большинство арен состоят из пары ярко-белых структур, которые ваши гранаты и брошенная взрывчатка могут обрушить (в идеале на волны врагов внизу). Изучение языка Void/Breaker означает постоянное сканирование поля зрения на предмет взрывчатки и структур, буквально умоляющих обрушиться, а затем наблюдение за неоново-зелёными полосками над врагами, которые сообщают, что они оглушены и готовы к быстрому убийству. Разработчик Stubby Games подбрасывает немало препятствий в эту формулу, например, бронированных врагов и электростатических противников, которых нужно сначала ударить в ближнем бою, а также элитных ботов, которые заставят вас отступить, но по большей части формула Void/Breaker — это «Ломай всё, потом убивай».

Игра делает упор на взрывчатку и разрушение зданий, но основную работу по уничтожению врагов выполняет ваше оружие; за один забег можно выбрать только один ствол. На выбор предлагаются пистолет, дробовик, пулемёт, снайперская винтовка и другие, и у каждого есть свои преимущества (правда, после того как мне открылся ПП, я редко брал что-то ещё). Впрочем, особо задумываться о выборе оружия не стоит, потому что десятки модов, которые вы подбираете за каждый забег, определяют его эффективность. Чем больше чертежей вы находите, тем шире становится пул модов, выпадающих из сундуков или врагов, и вскоре ваше оружие начинает стрелять едкой кислотой, электричеством, огнём, ракетами и многим другим. Мало того, моды меняют то, как стреляет оружие, сколько урона наносят определённые пули, отдачу, точность и практически любую другую характеристику, которую вы связываете со стрельбой из оружия в видеоигре. Дикие комбинации создаются легко, а уникальная механика наложения модов, способная удвоить или утроить эффективность, добавляет лёгкий элемент головоломки в этот в остальном прямолинейный шутер.

Stubby Games разумно делает ставку на самовыражение игрока и никогда не мешает самым безумным комбинациям, доступным игрокам. ПП, которым я одолел финального босса, имел моды, делавшие каждую пулю электрической, выпускавшие ракету с каждым выстрелом, покрывавшие каждую пулю разрушительной сферой, а также перк на рикошет, заставлявший каждую пулю отскакивать от стен и разделяться на ещё больше пуль. Я благодарен за сохранения посреди забега, потому что эта конфигурация ПП в паре с модом способности, позволявшим мне в течение ограниченного времени метать бесконечные гранаты, заполнила экран таким количеством разрушений, что вся игра вылетела. Обычно я бы посетовал на такое, но не смог сдержать смеха. Я довёл свой ПК до предела своим экранным хаосом.

Битвы с боссами оставляют желать лучшего — я редко умирал из-за их простых арен в стиле bullet hell. Вместо этого большинство забегов заканчивалось потому, что, обрушив все структуры вокруг себя, я настолько терялся в хаосе, что не замечал, как застревал в обломках, пока враги стягивались к моей позиции. Как бы впечатляюще ни выглядело столь многое происходящее на экране, в самые хаотичные моменты бывает трудно понять, что именно творится.

Между аренами, кишащими врагами, на пути к боссу этапа вы можете найти магазин для покупки новых модов, зловещие обелиски с предложениями риска и вознаграждения (например, получить много здоровья или потерять половину здоровья), необязательные испытания и странные явления, переносящие вас в другие места. Эти моменты — короткие передышки между приступами адреналинового шутерного экшена, и я всегда им радовался: враги могут быть безжалостными, особенно когда на каждом этапе появляются новые типы.

Остальная часть Void/Breaker предлагает мало сюрпризов для жанра. Между забегами можно улучшать различные характеристики, исследовать новые схемы модов для добавления в случайный пул, покупать новое оружие и находить забавные секреты. Можно открывать короткие пути, получать информацию из компьютерных терминалов и слышать интригующие реплики ИИ-партнёра, которому нужна ваша помощь. Всё это стандартно для рогаликов, но, пожалуй, именно простота возвращает вас к самой сути этого шутера.

Короткая продолжительность Void/Breaker — я увидел титры на 12-м часу — гарантирует, что в его рогалитной структуре ничего не успевает надоесть, но обширный эндгейм обещает ещё больше занятий, например, различные модификации забегов, которые можно включить, чтобы сделать и без того хаотичный шутер ещё более анархичным. Я непременно буду возвращаться (снова и снова), чтобы посмотреть, какие ещё потрясения я смогу привнести в это приключение в симуляции ИИ. Трудно удержаться, когда разрушение приносит такое удовольствие.

Void/Breaker

ВЕРДИКТ PIXLIB

Золото

Отличная игра, заслуживающая твоего времени.

9/10

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…