Подробности

На фоне глобальной нестабильности в игровой индустрии компания Capcom продолжает уверенный курс на расширение и укрепление собственных команд разработчиков. Японский издатель, подаривший нам множество культовых франшиз, включая недавний запуск ожидаемой Pragmata и Resident Evil Requiem, опубликовал финансовый отчет за финансовый год. В нем компания похвасталась внушительными данными о росте числа сотрудников и масштабов своих студий. Рост числа сотрудников и планы на будущееСогласно презентации, за минувший год Capcom наняла свыше 210 новых сотрудников, увеличив общую численность команды до впечатляющих 3976 человек.
Отдельно в отчете акцентируется, что прирост наблюдается именно за счет отдела производства: в этом департаменте количество творцов и кодеров выросло с 2846 до 3011 разработчиков. Издательство также поделилось своим четко оформленным кадровым манифестом — стратегия компании официально заявляет о намерении стабильно держать "открытые двери" и «принимать более 100 новых сотрудников ежегодно на условиях полной занятости».
Студия активно поддерживает идею сохранения "кооперативного микса поколений": Capcom уверяет, что опытные и мудрые ветераны отрасли жизненно обязаны напрямую контактировать и передавать секреты разработки более молодому поколению джунов-коллег.
Исходя из плана корпорации, только на грядущий 2026/27 фин. сезон к коллективу в стенах студий официально будут подключены к рабочему коду ещё 170 перспективных молодых дарований. Кроме наращивания массы, студия активно повышает и социальную мотивацию. Компания отчитывается, что в Японии по статистике чистый рост годовых заработков на должность и годовой объем доп-премиальных "бонусов-дивидендов" работника поднялся почти на +7% ($64 тыс.).
Примечательно то, насколько ситуация с японским индустриальным климатом контрастирует с общими и болезненными трендами Запада. В то время как многие ведущие гиганты индустрии на территории США или Европы лихорадочно увольняют тысячи программистов под лозунгами «тотальной оптимизации» и внедрения «автоматизации генеративных инструментов от ИИ», вот как выглядит правильное развитие. Когда бизнес базируется на крепких успешных коммерческих продуктах без корпоративных крайностей и навязчивых социальных инициатив, — профессиональные человеческие художники и авторы никогда не остаются в тени "порезанных оптимизацией масс", а игры не боятся выходить и быть хитами.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.