💬 0
Capcom превратит RE Engine в «ИИ-генерационный игровой движок»
News
3 октября 2026

Capcom превратит RE Engine в «ИИ-генерационный игровой движок»

Capcom раскрыла планы по превращению RE Engine в «ИИ-генерационный игровой движок» в рамках проекта REX. Компания намерена использовать ИИ для оптимизации разработки, но не для создания ассетов.

Capcom, известная по сериям Resident Evil и Street Fighter, объявила о масштабных изменениях для своего движка RE Engine. В рамках многоэтапного проекта REX его планируют постепенно улучшать и превратить в «ИИ-генерационный игровой движок». Об этом стало известно на технической конференции Capcom Open Conference RE: 2026, где программист Сатоси Исида представил презентацию «Перспективы и будущее проекта REX, дальнейшая эволюция RE Engine для следующего поколения».

Цели и задачи проекта REX

Исида выделил три ключевые проблемы, с которыми сталкивается Capcom при разработке игр. Во-первых, игры стали настолько масштабными, что даже простые процессы занимают чрезвычайно много времени. Во-вторых, из-за роста числа сотрудников необходим движок, которым легко пользоваться всем. В-третьих, успешная интеграция ИИ-технологий в рабочие процессы разработки стала необходимым условием для оптимизации будущей разработки.

Проект REX призван решить эти проблемы путём повышения эффективности разработки игр, производительности, инструментов и контроля качества. Capcom посчитала, что вместо создания совершенно нового движка с нуля постепенное добавление этих улучшений — лучший способ помочь RE Engine эволюционировать до следующего поколения.

REX объединяет всю систему RE Engine под «самым распространённым языком программирования в мире», что делает его одинаково простым для использования людьми и для понимания ИИ. Цель Capcom — построить будущее, в котором она «создаёт игры вместе с ИИ». Судя по всему, компания намерена использовать искусственный интеллект для ускорения и оптимизации определённых процессов, чтобы облегчить разработку, а не для массовой генерации ассетов или художественных работ.

В прошлом Capcom публично выступала против использования ИИ для создания ассетов, но подтвердила, что будет использовать искусственный интеллект как инструмент для оптимизации в процессе создания игры. «Мы не будем внедрять ассеты, созданные ИИ, в наши игры, — заявила Capcom на собрании акционеров в марте 2026 года. — Однако мы планируем активно использовать его как вспомогательную технологию для повышения эффективности и производительности процесса разработки игр. С этой целью мы в настоящее время изучаем способы его внедрения в различных областях, включая графику, звук и программирование».

Это последняя крупная новость от Capcom с тех пор, как исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути сообщил, что уже есть планы подготовить серию к тому моменту, когда ремейки RE догонят современные игры, заявив, что серия развивается в «двух направлениях». 2026 год крайне насыщен для компании: Capcom выпустила три игры — Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword, а также две экранизации — «Resident Evil» Зака Креггера и фильм по Street Fighter от Legendary, который выйдет в кинотеатрах 16 октября 2026 года.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.