В медиа популярен троп о том, что одинокого героя, который упорствует вопреки всем шансам, следует безгранично восхвалять, и что любая выносливость и жертва стоят того, чтобы превзойти и добиться успеха, какой бы ни была цена для себя или других. «Cairn» — редкое повествование, которое говорит нечто более нюансированное, одновременно прославляя триумф над, казалось бы, невозможными препятствиями, но также рисуя болезненную картину одержимости и эгоизма, о которых часто умалчивают. Этого было бы достаточно для примечательности, но вместе с приключением в стиле альпинизма команда The Game Bakers также создала глубоко захватывающий открытый мир для исследования, сопровождаемый захватывающей дух графикой и музыкой, и представила мою любимую новую игровую механику за многие годы.
Мы присоединяемся к профессиональной скалолазке Ааве, которая стоит на пороге своего величайшего испытания: одиночного восхождения на, казалось бы, непреодолимую гору Ками — грозную вершину-исполина. Без долгих предисловий или указаний игрок вынужден учиться на ходу: определять надёжные зацепы, грамотно размещать скальные крючья и добывать ресурсы для выживания, в то время как Аава неумолимо продвигается всё выше.
Большую часть игрового времени вы проводите на стене, продвигая Ааву вверх, по одному хвату за раз. Нервное и напряжённое восхождение требует контроля за точным размещением каждой ноги и руки, когда вы выбираете крошечные трещины, едва заметные выступы и короткие моменты передышки для восстановления выносливости, даже когда ветер и дождь бьют по скале. Свободный и неторопливый способ передвижения невероятно вознаграждает, и я всё ещё стремился освоить его спустя добрый десяток часов пути. «Cairn» совершает редкий подвиг, заставляя меня почувствовать полное погружение в опыт, на который я никогда бы не отважился, и давая представление о тех крошечных триумфах, которые, должно быть, испытывает настоящий скалолаз каждый раз, когда подтягивается на последние отчаянные сантиметры к плато.
Гора Ками похожа на одну огромную головоломку для решения или на одну невероятно длинную битву с боссом, где есть множество стратегий для успеха. Вы выбираете свою линию подъёма. Возможно, вы медленно пробираетесь по опасному уступу, чтобы достичь заманчивого наклонного участка с осыпающейся породой. Или решаетесь на, казалось бы, отвесную прямую линию, полагаясь на хорошо намеленные руки для преодоления короткого пути. Хотя в мире есть границы, я всё же нашёл значительную свободу в прокладывании собственного маршрута. «Cairn» также предлагает множество возможностей для непредсказуемых моментов красоты — запустить несколько найденных фейерверков из лагеря, увидеть отражение звёзд в уединённом озере или стать свидетелем встречи с животным, никогда не видевшим человека раньше — сверни иначе, и эти моменты могли бы никогда не произойти.
Между подъемами частые остановки в пути открывают скрытые секреты. Это могут быть забытые пещеры, следы, оставленные неудачливыми альпинистами Ками, или тайники с едой и препаратами, которые могут дать сил для продолжения пути. Но более интересные тайны раскрываются через периодические вставки сюжетных кат-сцен и диалогов — как с теми, кого Аава встречает на горе, так и через аудиосообщения от людей на земле. И для Аавы, и для тех, чьи жизни она узнает, нарратив исследует темы потери, невысказанных тяжелых слов и того, как люди бегут от того, что любят — иногда буквально на край света. По мере развития сюжета легко начать сомневаться, реально ли все, что мы видим, или это экзистенциальная галлюцинация, сопровождающая приближающуюся смерть в одиноком ущелье.
Cairn — это не простая нарративная игра. Восхождение сложное, а выживание дается тяжело. Еды и воды иногда не хватает. Пальцы Аавы кровоточат, и вам приходится вручную перематывать их альпинистской лентой на разбитых непогодой бивуаках, которые можно найти по пути. Независимо от выбранного уровня сложности (к счастью, его можно гибко настраивать), последние часы представляют собой жестокий марафон, который оставил меня в равной степени истощенным и взволнованным. Награда за эти вложения и вызов делает восхождение стоящим, вплоть до одной из самых пронзительных и уязвимых концовок, которые я когда-либо видел в играх.
Как и Аава на стене, у Cairn иногда случаются осечки, которые сдерживают игру. Сбои кадров и паузы иногда разрушают погружение. Обычно безупречная механика лазания иногда ломается, создавая странные взаимодействия или падения — что особенно раздражает на высоких уровнях сложности. Чекпойнты могут быть расположены слишком далеко друг от друга, и это разочаровывает, но не в хорошем смысле. Свободно вращающаяся камера может в некоторые моменты вызывать досаду.
Даже с учетом небольших недочетов, Cairn — это потрясающий и неожиданный шедевр. Я редко встречал игру с таким неспешным общим темпом, которая, тем не менее, держала меня в напряжении. Игровой процесс поддерживается тонким, эмоционально мощным саундтреком и уникальным фактурным художественным стилем, который подчеркивает как красоту игры, так и возможность читать ее многочисленные изъеденные стены. Сложив все достоинства, я постоянно возвращался к восхождению, чтобы увидеть новый вид. Cairn сложна и как игра, и как история; и именно благодаря, а не вопреки своим многочисленным отличиям от других игр этого года, она заслуживает вашего времени и внимания.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.