Бывший разработчик BioWare раскрыл детали амбициозной системы выборов в отменённой Mass Effect 5
Ромен Тутен рассказал, как в Mass Effect: Universe планировали учитывать все решения игроков из трилогии и создавать альтернативные временные линии.

Бывший технический директор BioWare Ромен Тутен в недавней прямой трансляции поделился подробностями об отменённой игре Mass Effect: Universe, которая должна была стать амбициозным продолжением серии. По его словам, разработчики хотели реализовать систему, способную учитывать решения игроков из предыдущих частей и создавать разные варианты развития событий. Именно обилие выборов из оригинальной трилогии о командире Шепард стало одной из причин, по которой проект получил рабочее название Mass Effect: Universe.
Как работала система выборов
Идея заключалась в создании отдельных временных линий, отражающих разные варианты событий. Однако, как уточнил Тутен, система работала не совсем так, как можно представить по этому описанию. Разработчики предусмотрели возможность экспериментировать с сюжетом и принимать решения, которые могли противоречить предыдущим действиям игрока. В таких случаях система должна была определять, какие события совместимы друг с другом и какие условия необходимо выполнить, чтобы выбранный вариант развития истории оставался логичным.
«Вы даже не представляете, насколько это было круто», — поделился Тутен. Он рассказал, что состояние практически всех элементов игры учитывалось системой. Игрок мог поставить игру на паузу и обратиться к механизму, решавшему логические уравнения: тот проверял, допустима ли текущая ситуация, а если нет — определял, какие условия требовались для её реализации.
По словам бывшего технического директора, подход отчасти напоминал систему работы с историей мира в Dragon Age: Inquisition и приложении Keep, но был значительно сложнее. Он сравнил возможность создавать различные временные линии с игрой Zero Time Dilemma, в которой сюжет также строится вокруг альтернативных событий и решений.
Теперь эти идеи, вероятно, так и останутся наработками отменённого проекта. Electronic Arts закрыла BioWare и прекратила разработку Mass Effect: Universe, а будущее игровой серии остаётся неопределённым. На фоне этих событий поклонники запустили кампанию #SaveMassEffect: к моменту публикации оригинальной статьи петиция собрала около 185 тысяч подписей.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…