💬 0
Бюджеты разработки видеоигр к 2025 году выросли в 2,7 раза по сравнению с 2019 годом
News
20 апреля 2026

Бюджеты разработки видеоигр к 2025 году выросли в 2,7 раза по сравнению с 2019 годом

Новое исследование показывает, что общие бюджеты игр, выпущенных в Steam в 2025 году, достигли 27 млрд долларов, что составляет 67% от всего рынка кинофантастики. Рост объясняется увеличением количества релизов и удорожанием производства проектов всех масштабов.

Подробности

Рекордные бюджеты и их причиныИгровая индустрия достигла рекордных показателей расходов на разработку. Общие бюджеты всех игр, выпущенных в Steam в 2025 году, составили 27 млрд долларов, что в 2, 7 раза превышает показатели 2019 года и в 5 раз больше, чем десятилетием ранее. Для сравнения, затраты на производство художественных фильмов и сериалов в том же году составили чуть более 40 млрд долларов, что делает бюджеты только компьютерных игр равными 67% от всего рынка кинофантастики. Такой колоссальный рост имеет две основные причины: увеличилось общее количество релизов, а сами проекты стали обходиться дороже.

С 2019 по 2025 год число выпущенных игр выросло в два раза, во многом благодаря новому поколению независимых разработчиков, появившихся во время пандемии. При этом средняя стоимость разработки одной игры за это время увеличилась почти вдвое, и без учета инфляции бюджеты в 2025 году были бы на 28% ниже. Удорожание проектов всех масштабовУдорожание производства затронуло проекты всех масштабов. Бюджеты крупных AAA-игр совершили гигантский скачок: с примерно 100 млн долларов в 2019 году до почти 300 млн долларов в 2025 году.

Игры меньшего размаха, относящиеся к категориям AA и проектам от небольших студий, подорожали в 2, 5 раза, а затраты авторов без команды, остававшиеся стабильными до 2021 года, выросли вдвое всего за четыре года. Главной причиной такого глобального роста авторы исследования называют ужесточение конкуренции за внимание игроков.

В то время как инди-разработчики стараются выделиться за счет оригинальных механик или необычного стиля, как в Disco Elysium или Return of the Obra Dinn, крупные студии делают ставку на увеличение количества контента и реализма. Технологические улучшения не делают производство дешевле, а лишь заставляют создавать еще более масштабные и дорогие миры.

Расходы также сильно зависят от жанра. Затраты на разработку игр для виртуальной реальности выросли в 4, 3 раза за семь лет, производство приключенческих экшенов подорожало в 2, 8 раза, а условно-бесплатных проектов — в 2, 3 раза. Напротив, создание квестов в жанре Point and Click стало обходиться дешевле, так как разработчики нашли способы делать больше при меньших затратах.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.