Burnout 3: Takedown получила нативный порт на ПК с 60 FPS и поддержкой DualSense
Сообщество выпустило неофициальный нативный порт Burnout 3: Takedown для ПК. Проект предлагает 60 FPS, широкоэкранный режим, HD-текстуры и современные элементы управления.

Burnout 3: Takedown, одна из лучших аркадных гонок всех времён, теперь доступна на ПК благодаря новому неофициальному проекту, созданному силами сообщества. Игра от студии Criterion Games и издателя Electronic Arts, изначально вышедшая в 2004 году на PlayStation 2 и Xbox, никогда не получала официальной версии для ПК. Теперь же появился порт, основанный на издании для PS2, который включает в себя множество графических улучшений и современных функций.
Как работает нативный порт
Проект, разработанный пользователем danielgomesvieira2000, использует инструмент для декомпиляции, преобразующий исходный код игры с PlayStation 2 в язык C++. Затем этот код компилируется и запускается непосредственно в среде Windows. Таким образом, Burnout 3: Takedown работает как полноценное нативное приложение для ПК — без необходимости использования эмуляторов вроде PCSX2 (хотя оригинальные игровые ресурсы при этом сохраняются).
В отличие от традиционной эмуляции, этот порт использует инструмент под названием «ps2-port-engine». Он анализирует оригинальную программу для PlayStation 2, переводит её инструкции на язык C++ и создаёт скомпилированную версию для процессоров архитектуры x64. Цель состоит в том, чтобы воспроизвести поведение оригинальной игры без запуска полноценного эмулятора консоли Sony.
Графическая часть реализована с использованием API Vulkan, что позволило перенести методы визуализации, изначально созданные для PlayStation 2, на современные видеокарты. Благодаря этой системе Burnout 3: Takedown может работать с внутренним разрешением, увеличенным до четырёх раз по сравнению с оригиналом, использовать дополнительные методы сглаживания и адаптировать изображение под различные соотношения сторон.
В актуальной публичной версии (0. 5. 3 alpha) уже доступны различные игровые режимы, включая гонки, режим «Crash» (аварии) и кампанию «World Tour». Реализована поддержка 60 FPS, графический API Vulkan, повышенное внутреннее разрешение, широкоэкранный формат, а также современные настройки управления (включая клавиатуру). Кроме того, добавлены методы сглаживания FXAA и SSAA, обеспечена совместимость с пакетами HD-текстур для PCSX2, а в главное меню интегрировано множество графических настроек.
Основные особенности нативного ПК-порта Burnout 3 включают: нативный порт для Windows, работающий на основе кода PlayStation 2, переведённого на C++ и скомпилированного для процессоров x86-64 (без использования традиционной эмуляции); поддержку 60 FPS с опциями вертикальной синхронизации и контроля плавности вывода кадров; рендеринг через Vulkan (API Vulkan 1. 3) для воспроизведения оригинальной графики PlayStation 2 с использованием графического процессора ПК; внутреннее разрешение до 4x для более чёткого изображения; широкоэкранный режим с поддержкой соотношений сторон 4: 3 и 16: 9, а также адаптацию под пропорции окна; настраиваемый интерфейс (HUD) с возможностью изменения расположения элементов с помощью встроенного редактора (вызывается клавишей F10); сглаживание FXAA и SSAA (2x и 4x); совместимость с пакетами текстур высокого разрешения (HD), созданными для эмулятора PCSX2 (включаются и отключаются клавишей Tab); поддержку клавиатуры и мыши в игровом процессе и меню с адаптацией значков элементов управления; поддержку современных контроллеров (геймпады Xbox, PlayStation и другие устройства, распознаваемые через библиотеку SDL) с вибрацией и управлением ускорением и торможением с помощью аналоговых триггеров; экспериментальную поддержку адаптивных триггеров контроллера PlayStation 5 (DualSense) с эффектами сопротивления; настройки встроенной графики (полноэкранный режим, вертикальная синхронизация, разрешение, соотношение сторон, сглаживание и размытие в движении), доступные непосредственно в игре; систему виртуальных карт памяти для сохранения прогресса в папке рядом с исполняемым файлом; а также возможность пропуска внутриигровых видеороликов (FMV).




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…