💬 0
Bungie объяснила провал Marathon слишком высокой сложностью для широкой аудитории
News
25 сентября 2026

Bungie объяснила провал Marathon слишком высокой сложностью для широкой аудитории

Bungie признала, что Marathon не смогла привлечь широкую аудиторию из-за чрезмерной сложности. Студия планирует добавить PvE-режимы и расширить стартовую зону, чтобы снизить порог входа.

Bungie признала, что Marathon не смогла привлечь широкую аудиторию на старте из-за слишком высокой сложности. Студия изначально рассчитывала сделать хардкорный PvPvE-шутер в жанре extraction, где смерть является важной частью игрового цикла: игрок теряет не только найденное во время вылазки снаряжение, но и вещи, которые принёс с собой.

Сложность оттолкнула часть игроков

По словам старшего дизайнера Bungie Кевина Янеса, команда создала игру, которая оказалась чрезмерно сложной для многих игроков. Постоянные неудачи и необходимость снова и снова начинать вылазки после смерти в итоге оттолкнули часть аудитории. «Смерть была первым шагом для многих игроков, но для некоторых она стала единственным шагом», — отметил разработчик.

Игровой директор Дэл Чейф III также признал, что Marathon рассчитана на довольно узкую аудиторию любителей напряжённого PvP. В Bungie рассчитывали сделать extraction-шутер массовым, но, по словам Янеса, в итоге создали игру именно в том виде, в котором привыкли видеть этот жанр самые хардкорные игроки. Теперь студия собирается сделать Marathon доступнее. В игру добавят отдельные PvE-режимы и командный бой, а стартовую зону Perimeter значительно расширят, чтобы новичкам было проще освоиться перед переходом к полноценным extraction-вылазкам. Bungie рассчитывает таким образом снизить порог входа и дать игрокам возможность постепенно привыкнуть к основному режиму.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.