Брюс Несмит: Fallout дает больше свободы, чем The Elder Scrolls
Бывший ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему вселенная Fallout предоставляет разработчикам больше творческой свободы, чем The Elder Scrolls.

Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios, поделился мнением о различиях в работе над вселенными Fallout и The Elder Scrolls. По его словам, Fallout предоставляет разработчикам больше творческой свободы, тогда как The Elder Scrolls сильнее ограничена своим лором и фэнтезийным сеттингом.
Свобода в мире Fallout
Несмит отмечает, что в Fallout практически любая локация может оказаться безумной. Например, люди строят города на бейсбольных стадионах и на борту авианосцев. Одну из таких локаций, Ривет-Сити из Fallout 3, Несмит спроектировал лично.
«Идея жить на настоящем авианосце — это очень круто. Мне это нравилось, и я старался привнести в этот город немного магии The Elder Scrolls по сравнению с другими поселениями Fallout. Там много людей, которые живут по расписанию, они больше двигаются...» — рассказал он.
При этом Несмит подчеркнул, что сопоставимые вещи можно делать и в The Elder Scrolls, но не на том же уровне. По его мнению, именно эта разница делает оба мира уникальными, а способность команды балансировать между ними — выдающимся достижением, учитывая, что Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 вышли в рамках одного поколения консолей. Брюс Несмит покинул Bethesda после многих лет работы, в течение которых внес значительный вклад в каждую игру Fallout, разработанную BGS за последние двадцать лет.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…