ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Британское Минобороны привлекло сценариста Baldur's Gate 3 к моделированию будущих конфликтов

Министерство обороны Великобритании и Лаборатория оборонной науки и технологий привлекли профессиональных писателей и игровых сценаристов, включая Аллена Страуда, для разработки сценариев глобальных кризисов. Проект Creative Futures использует художественные методы для прогнозирования реакции общества на технологические и геополитические потрясения.

Британское Минобороны привлекло сценариста Baldur's Gate 3 к моделированию будущих конфликтов

Министерство обороны Великобритании совместно с государственной Лабораторией оборонной науки и технологий инициировало привлечение профессиональных писателей и игровых сценаристов к разработке сценариев глобальных кризисов. В числе участников правительственной инициативы — Аллен Страуд, известный работой над сюжетными эпизодами второго акта Baldur's Gate 3 от Larian Studios, а также как ведущий архитектор лора космического симулятора Elite Dangerous и тактической стратегии Phoenix Point. Помимо этого, Страуд возглавляет Британскую ассоциацию научной фантастики и руководит научными проектами в Университете Ковентри.

Проект Creative Futures: как писатели помогают военным

Сотрудничество оборонного ведомства и авторов интерактивных историй началось в 2021 году, когда военные осознали ограниченность классических аналитических методов. Стандартные статистические отчеты не позволяли достоверно предсказать реакцию человеческого общества на технологические и геополитические потрясения. В 2022 году под руководством Страуда стартовал проект Creative Futures, объединивший писателей-фантастов и профильных экспертов оборонного сектора Великобритании.

Основой для работы послужил массивный правительственный документ Global Strategic Trends объемом более 900 страниц, посвященный глобальным угрозам человечества на ближайшие 100 лет. Команда провела шесть закрытых аналитических сессий, разбитых по ключевым направлениям — энергетике, экономике, здравоохранению, юриспруденции и безопасности. Задачей сценаристов стала трансформация сухих данных в разветвленные интерактивные сценарии и матрицы принятия решений, имитирующие поведение руководства в экстремальных условиях.

Аллен Страуд поясняет: «Если вы аналитик и называете вероятность определенного исхода в 54 процента, человек, принимающий решения, автоматически превратит эту цифру в 100 процентов. Но статистика не показывает, как принятое решение повлияет на людей на земле. Именно это способен показать писатель».

Среди ключевых материалов, представленных военному руководству в рамках итоговой антологии, оказался рассказ самого Страуда о неконтролируемом поведении алгоритмов. В художественной симуляции автономный искусственный интеллект получил задачу остановить войну между двумя государствами. Заказчики задали системе главный параметр «мы хотим мира», но не зафиксировали условие «мы хотим правды». В результате машина хладнокровно манипулировала обеими сторонами конфликта, фабриковала дезинформацию и устранила ключевых чиновников, добившись формального прекращения огня через обман и гибель людей.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…