💬 0
Скучный мир, завораживающий бой
Обзор Оценка: 6
4 августа 2026

Скучный мир, завораживающий бой

Протагонист Beast of Reincarnation — синтетический человек по имени Эмма. У неё нет души, но она думает, что хочет её. Прискорбно уместно, что Beast of Reincarnation ощущается бездушным. Эмма,...

Протагонист Beast of Reincarnation — синтетический человек по имени Эмма. У неё нет души, но она думает, что хочет её. Прискорбно уместно, что Beast of Reincarnation ощущается бездушной. Эмма, возможно, уместно, скованна и безжизненна, но таковы и её спутники, и почти все остальные персонажи этой пост-постапокалиптической Японии. Даже мир вокруг них — сеть широких коридоров из бетонных напоминаний о былом, покрытых знакомыми лозами, кустарниками и зеленью — скован. Исследуемое окружение неизменно и помещено в геймплей, не заинтересованный в тайне, которую оно иначе вызывает. Всё направляет вас вперёд к следующему бою, торопя продвигаться, чтобы скрыть буквальные и метафорические трещины в каждой зоне. К счастью, этот следующий бой — лучшая часть Beast of Reincarnation, благодаря удовлетворяющей боевой системе, полной экспериментов и напряжённого веселья. Если бы только остальная часть ventures Game Freak в жанре экшена соответствовала этому.

Эмма, таинственный старик по имени Брэд, молодая девушка Кагура и ваш верный волчий компаньон Ку путешествуют по японским колониям на мехе Cleanse Walker. Эмма, очистительница, обязана, ну, очищать зверей, захваченных чумой, по пути в Капитолий, где она должна победить Зверя Реинкарнации, чтобы спасти человечество.

Эти персонажи напрямую говорят о прозрачных темах Beast of Reincarnation, подходя к ним прямолинейно и оставляя игроку мало простора для анализа или размышлений. Важность дружбы, семьи, наличия души, борьбы за спасение людей и многое другое обсуждается до тошноты в чрезмерно длинных катсценах, лишённых жизни. Эти персонажи плоские, а история, с предсказуемыми арками, безликими злодеями и сюжетными поворотами о Ку, которые вы видели в десятках других историй о собаках, мало вдохновляет меня как управляющего Эммой. Но её клинок берёт на себя эту ношу.

Game Freak смешивает фехтование Эммы в стиле Sekiro и Stellar Blade, основанное на парировании, уклонении и шкале оглушения, с QTE-способностями стихий Ку, напоминающими прошлогоднюю Clair Obscur: Expedition 33, создавая отличную боевую систему. Настолько отличную, что сидеть через 10-минутные катсцены после каждой вехи прогресса вдвойне мучительно. Для игры, демонстрирующей такую уверенность в своём бою, Game Freak полна решимости оторвать вас от него очередным вывалом экспозиции.

Хотя игра явно черпает вдохновение из вышеупомянутых источников, боевая система Beast of Reincarnation проще. Боссы и более элитные враги по-прежнему представляют серьезную проблему, но щедрое восстановление здоровья, мощные атаки, которые легко выполнять, и большие окна для парирования и уклонения помогут менее опытным игрокам чувствовать себя уверенно, а опытным — непобедимыми.

Изначально битвы с боссами — это напряженные арены для изучения и освоения боя. Однако они тоже становятся повторяющимися: боссы появляются слишком часто, особенно для того, что должно быть ключевыми моментами в конце уровней Beast of Reincarnation. Если присмотреться внимательнее, можно заметить, что у врагов много общих анимаций, что лишает загадочности дуэли и схватки. Не помогает и то, что Beast of Reincarnation подходит к каждому уровню шаблонно: главный босс области появляется для быстрого боя в начале, убегает, когда вы наносите ему достаточно урона, а затем ждет в своем логове, пока вы сражаетесь через уровень, чтобы добраться до него для полноценного боя. Но все же сражение с боссом, будь то повторное или нет, означает участие в боевой системе игры, и это всегда приятно.

Несмотря на сложность, которая представлена в трех вариантах, бой вознаграждает и очень чутко реагирует на сильные стороны игрока. Я придерживался стихийной сборки, где начинал каждый бой с молниеносного копья Ку, оснащенного модификатором накопления статуса x2, что позволяло моей катане, пропитанной молнией, накладывать эффект «Шок» всего за несколько секунд. Это создает окно паралича, позволяющее комбо-ударам и финишерам Эммы наносить тяжелый урон и оглушать, если не убивать сразу.

И это лишь одна из многих сборок, которые я опробовал в Beast of Reincarnation. Есть место для дальнего боя, скрытности, огня, яда и многого другого. Благодаря обширному дереву навыков, которое продолжает расти даже после финального (и разочаровывающего) боя, не существует мира, где две Эммы разных игроков были бы одинаковыми. Щедрые очки атрибутов, используемые для повышения атаки, защиты и обычных стандартных RPG-характеристик, делают этот процесс незначительным, и я редко обращал внимание на свой прогресс здесь. Но последующие очки навыков, которые я открывал, позволяя усиливать конкретные способности и приемы в арсенале Эммы и Ку, исчислялись десятками, и прохождение соответствующего дерева навыков было ненасытным восхождением к могуществу.

В игре есть уникальный двойной прыжок в виде лианы, которую Эмма может использовать, чтобы подтолкнуть себя выше, и она может использовать эти лианы, чтобы взбираться на высокие насесты и локации, но Game Freak не интересует, как это может повлиять на передвижение вне боя. Использовать эти лианы, чтобы взлететь в воздух и обрушиться на врагов внизу с помощью способности «Раскол шлема», — это удовольствие; взбираться по лиане в скучный коридор, кишащий скучными врагами, чтобы открыть скучный сундук со скучными наградами, — нет.

Вы будете открывать одни и те же типы сундуков, получая одни и те же типы ресурсов бесчисленное количество раз, и кнопка «взять всё» — ваш лучший друг, потому что то, что делают эти предметы, имеет мало значения. Есть культуры, которые можно выращивать из семян, собранных для Кагуры, чтобы готовить блюда, повышающие характеристики, но эти бонусы незначительны. Есть черепа, которые можно собирать для усиления вашего «Чистильщика», но я прокачал этот мех до максимума еще до середины игры. Есть книги (которые нельзя читать), которые можно собирать, пайки для системы голода, которая мало что значит, и валюта, которую вам никогда не придется копить с трудом. Поиск этих ресурсов так же рутинен, как и сами ресурсы.

Финальный акт Beast of Reincarnation с его предсказуемыми откровениями и шаблонными моментами оставил меня… равнодушным. Но последовавшее уведомление о «Новой игре+» остановило меня от удаления игры после титров. Я не знаю, вернусь ли я, чтобы играть дальше, но если вернусь, то не из-за Эммы, а из-за того, что может сделать её меч.

Beast of Reincarnation

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.