После Borderlands 3 передо мной встал непростой вопрос: неужели одна из моих любимых серий прошла мимо меня? Тот релиз 2019 года заставил меня осознать, что последней игрой Borderlands, которая мне по-настоящему нравилась — за исключением превосходной Tales from the Borderlands от Telltale — была Borderlands 2 в 2012 году. По этой причине я изначально скептически отнесся к Borderlands 4. Однако Gearbox, очевидно, согласилась с моей критикой, поскольку Borderlands 4 вводит и перенастраивает множество элементов, чтобы предложить то, что вполне может стать моим новым фаворитом в серии.
Посмотрите видео-обзор Borderlands 4 от Game Informer:
Borderlands 4 играет всеми знакомыми мотивами, за которые известна франшиза: вы управляете одним из четырех Охотников за Убежищами, расстреливая тысячи помешанных в масках и мутировавших монстров. Уничтожение этих орд врагов не только дает ценный опыт для прокачки персонажа, но и миллионы пушек для лута. Верная своему наследию, эта игра делает оружие главной звездой; каждая стычка таит в себе потенциал подарить вам новое любимое оружие, и этот азарт не приедался мне за все 50+ часов прохождения. Хотя апгрейды для моего текущего арсенала в итоге были редки, я жил моментами, когда находил что-то уникальное, вроде снайперской винтовки с липкими бомбами или метательного ножа, создающего гравитационную сингулярность.
Я всегда с нетерпением ждал лута после каждого боя, но сами перестрелки в Borderlands 4 остаются такими же хаотичными и увлекательными, как и всегда. Хотя некоторые затягиваются дольше, чем мне хотелось бы, широкий спектр врагов из разных фракций повышает разнообразие противников в любой схватке, и я часто ловил себя на том, что сосредоточенно наклоняюсь к экрану, когда динамичный сдвиг музыки сигнализировал о появлении усиленного варианта врага — «Крутого». Мне нравилось отстреливать врагов из однозарядной штурмовой винтовки, прежде чем ворваться в гущу событий с кислотным дробовиком. Бросить нож для нанесения финального удара, пытаясь перезарядиться, — это никогда не переставало заставлять меня чувствовать себя звездой боевика.
Мир Кайроса находится под гнетом Хранителя Времени, который ценит порядок превыше всего. Gearbox создала по-настоящему устрашающего антагониста, который заметно отличается от прошлых злодеев серии, и в процессе представила моего любимого главного злодея со времен Красавчика Джека из Borderlands 2. Если вам по душе более необузданный тип злодеев, за которые известна франшиза, вы найдете его в избытке среди его приспешников.
Для борьбы с Хранителем Времени эта часть предлагает, пожалуй, самую сильную группу Охотников за Убежищами на сегодняшний день. У каждого есть несколько уникальных деревьев навыков для развития, а также особые Боевые Навыки. Рафа — ловкий наноситель урона; Харлоу может накладывать статусный эффект, распространяющий урон на несколько целей; Векс способен призывать фантомов поддержки; а мой личный фаворит, Амон, может метать элементальные топоры или призывать огненный барьер. Благодаря более обширным деревьям навыков и тонне разблокируемой косметики, вы можете кастомизировать своих персонажей как никогда раньше.
Каждый персонаж имеет доступ к совершенно новым механикам передвижения, таким как планирование и использование крюка-кошки. Мне всегда нравилось планировать на поле боя, обрушиваться на врага сверху с ударом о землю и, проскользив, выстрелить из дробовика, прежде чем умчаться от опасности. Эти улучшенные механики движения многое добавляют к каждому бою, и я искренне считаю, что теперь будет сложно вернуться к старым играм Borderlands, где у вас не было таких приемов. Однако назначение на одну кнопку функций уклонения, удара о землю и приседания стало причиной не одной моей досадной смерти.
Эти элементы передвижения пригодятся, пока вы исследуете самый большой мир в истории франшизы. Кайрос, по которому быстро перемещаться благодаря вызываемому транспортному средству Дигираннер, полон забавных отвлечений вроде убежищ, мировых боссов и увлекательных побочных заданий. Вы также можете находить Убежища, где вас ждет волновой бой, прерываемый напряженными схватками с боссами. Однако разочаровывает, что часть самого интересного контента скрыта за загадочным индикатором «горячо/холодно», который плохо работает со столь многослойным миром.
Хотя самые ценные моменты моего прохождения были связаны с исследованием, открытый мир может быть утомительным, поскольку иногда мне было сложно найти оптимальный маршрут к цели. К счастью, новый робот-компаньон Echo-4 может помочь проложить путь к точке назначения, но его подсказки работают не всегда.
В целом, сложность Borderlands 4 масштабируется под ваш уровень на протяжении всей игры, что делает резкий скачок сложности на финальном отрезке неожиданным и раздражающим. Этот взлетающий уровень сложности сбил набранный мной темп перед финальным актом, однако сюжет в целом куда более ровный, чем в предыдущих частях. Borderlands 4 лучше балансирует комедийные элементы и предлагает более запоминающиеся шутки, персонажей и эпичные моменты.
По правде говоря, худшее, что я могу сказать о Borderlands 4 — это то, что некоторые вещи просто затянуты. Некоторые бои слишком продолжительны, в некоторых миссиях чересчур много последовательных заданий, а у некоторых боссов непомерно много здоровья. Когда у таких «губок для пуль» несколько фаз, они превращаются в упражнения в рутине и раздражении, а не в адреналиновые схватки, какими их задумывали. Но когда играть настолько весело, это лишь мелкая досада, которую часто смягчает отличный кооператив серии, ставший ещё лучше в этой части благодаря легко присоединяемым сессиям, улучшенному быстрому перемещению и переигрываемым встречам с боссами. Однако к моменту, когда я добрался до финального босса, стало очевидно, что некоторые части игры не совсем сбалансированы для одиночного прохождения.
Хотя многие ключевые элементы серии остались нетронутыми, Gearbox настолько их доработала и переосмыслила, что Borderlands 4 поднимается выше всего, чего серия достигала до этого момента, создавая хаотичный лутер-шутер, достойный безупречной репутации франшизы начала 2010-х. Это одновременно и образец излишества, и сдержанности, что звучит парадоксально, но для серии, названной в честь существования на грани, казалось бы, противоположных концепций, это чувствуется как дома.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.