ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Blizzard объяснила, почему решилась выпустить World of Warcraft Forever

Blizzard раскрыла, что подтолкнуло её к запуску World of Warcraft Forever — режима Classic+, который вышел на этой неделе и уже привлёк внимание игроков. Решающую роль сыграла реакция сообщества на предыдущие эксперименты с классической версией MMORPG.

Blizzard объяснила, почему решилась выпустить World of Warcraft Forever

Blizzard рассказала, что побудило её наконец запустить World of Warcraft Forever — режим Classic+, который вышел в начале этой недели и уже привлёк большое внимание игроков. Как выяснилось, решающую роль в этом сыграла реакция сообщества на предыдущие эксперименты разработчиков с классической версией MMORPG.

Как появилась идея WoW Forever

В интервью Bloomberg старший геймдизайнер Blizzard Джош Гринфилд рассказал, что идея WoW Forever появилась ещё до выхода World of Warcraft Classic в 2019 году. Однако тогда команда решила сначала выпустить оригинальную версию игры без существенных изменений. К концепции Classic+ вернулись позднее, когда разработчики начали активнее экспериментировать с классической версией MMORPG.

Особенно важным оказался запуск Season of Discovery в 2023 году. Этот режим значительно изменил привычную формулу Classic: в игре появились новые способности и механики, а некоторые подземелья для пяти игроков, включая Blackfathom Deeps, превратились в полноценные рейды. Успех эксперимента повлиял и на основную версию WoW — в последующие годы Blizzard выпустила Mists of Pandaria Remix и Legion Remix.

По словам Гринфилда, именно положительная реакция игроков на Season of Discovery заставила команду задуматься о постоянной версии подобного проекта. «Именно тогда началось обсуждение: каким может быть постоянный вариант этой игры?» — объяснил разработчик.

Успех режима помог убедить руководство Blizzard одобрить дальнейшую работу над Forever. Затем команда занялась внедрением новых графических технологий, а небольшая демонстрация на примере аббатства Североземья произвела впечатление на сотрудников компании и помогла окончательно определиться с направлением разработки.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…